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¿Te lo vas a perder? Jornadas IlustraTour 2013: David Wiesner

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David Wiesner es uno de los ilustradores más aclamados del mundo, traducido a más de doce idiomas. Creció en New Jersey y estudió arte en la Rhode Island School of Design, muy pronto eligió el álbum ilustrado como vehículo propio. Tres de los nueve libros escritos e ilustrados por David obtuvieron la Medalla Caldecott y otros dos seleccionados como Caldecott Honor Books. Wiesner suele dedicar varios años a cada libro, revisa cada imagen una y otra vez e incluso crea objetos tridimensionales que no existen en la vida real, para poder observarlos y luego añadir autenticidad a sus imágenes. Actualmente trabaja y reside con su familia en Philadelphia. Es otro de los grandes ilustradores que estarán este año, entre el 5 y el 7 de julio, en Valladolid, en IlustraTour 2013, en las Jornadas “En otros charcos”. En las siguientes líneas, conocemos un poco más sobre su trabajo y sus opiniones.

¿Cuándo empezaste a ilustrar? ¿Recuerdas qué fue lo primero que ilustraste de forma profesional? “Al final de mi último año en la Escuela de Diseño de Rhode Island, la artista estadounidense ganadora de la medalla Caldecott, Trina Schart Hyman, vino a hablar acerca de ser ilustrador de libros para niños. Se quedó un segundo día para ver los portfolios de los estudiantes. Yo estaba a punto de salir del edificio de la Ilustración, cuando uno de mis profesores me dijo: «¿No vas a hablar con Trina?» Yo no. Yo estaba pensando en los libros para niños, pero por alguna razón misteriosa también estaba pensando en cosas como cubiertas de libros de ciencia ficción y fantasía y en ilustración de revistas”.

“Afortunadamente, lo mostré mi trabajo. En ese momento, por supuesto, Trina era directora de arte de Cricket, una conocida revista para niños. Tuvimos una gran conversación, y cuando acabamos de ver mi portfolio, ella dijo: «¿Cómo te gustaría hacer una portada Cricket?» Creo que mi reacción fue algo así como «¿Eh?» Pensé que esto debía ser algún tipo de broma cruel. Pero ella no estaba bromeando, e hice la portada, y nunca pensé más en ilustración de ciencia ficción de nuevo. Esta fue una oferta arriesgada y generosa por parte de Trina, tan emocionante y desafiante, que me señaló el camino hacia los libros ilustrados sin rodeos.

¿Qué crees que tienen de característico tus ilustraciones? “Dentro de las imágenes individuales en mis libros, me gusta encontrar un punto de vista interesante para observar la escena. Me encanta la perspectiva, así que a menudo compongo las imágenes desde abajo o desde más arriba. Me gusta crear imágenes mirando a través de grupos de formas -personajes, objetos y la naturaleza (árboles, por ejemplo). El diseño y el flujo de las imágenes es algo que trato de hacer de forma diferente con cada libro. Siempre estoy buscando un diseño que sea visualmente interesante y fácil de leer. Esa es la parte más emocionante de hacer un libro para mí – descomponer una historia en imágenes y crear el flujo visual de la historia”.

¿Con qué técnicas trabajas y con cuales de ellas te encuentras más cómodo? “El dibujo -lápiz sobre papel- es la base de todo lo que hago. Es así como concibo imágenes, la forma en que escribo mis historias. Para crear las imágenes finales para mis libros, trabajo sobre todo en acuarela. Sigo encontrando cosas nuevas que hacer con ella. Trabajo en una manera muy metódica con la acuarela, la acumulación de capas con muchos baños de color. Se necesita una gran cantidad de tiempo, pero el resultado no se puede obtener de otra manera. Hace poco hice un libro con acrílicos, y disfruté mucho. Fue genial ser capaz, simplemente, ¡de pintar sobre algo!”

¿Qué libro o personaje que hayas creado te ha marcado más? “Cada libro es una experiencia creativa única, no creo que uno me influya más que otro. Aprendo algo nuevo con cada libro y trato de usarlo para ir más lejos con el siguiente”.

¿Cómo se encuentra la industria y el mercado editorial infantil y juvenil en tu país? “La industria editorial para niños en Estados Unidos es muy grande y va bien. Hay muchas editoriales publicando muchos libros ilustrados, muchos muy buenos y muchos otros más mediocres o malos. El número de libros por año ha disminuido ligeramente desde hace varios años, lo cual es bueno. Había demasiados libros y no los suficientes eran buenos. El campo del álbum ilustrado es todavía algo en lo que mucha gente quiere entrar”.

¿Qué piensas acerca de los nuevos formatos, como libros electrónicos y aplicaciones para móviles y tabletas? “Poner libros ilustrados sobre los dispositivos como las tabletas no es tan eficaz como los libros actuales. Un medio se inserta en otro, para el que no fue creado. Las historias deben ser diseñadas específicamente para estos dispositivos electrónicos, con las cualidades inherentes de los dispositivos. No tratar de hacerse pasar por un libro. Entonces podemos ver nuevas formas de contar historias. Dejar a los libros hacer lo que los libros hacen bien”.

¿Estás trabajando en algún nuevo proyecto? “De hecho, estoy explorando la creación de una historia específicamente para un dispositivo, una tableta. Es demasiado pronto para decir si va a funcionar, pero estoy intrigado por la idea. También estoy a la mitad de una novela gráfica, de entre 150 y 200 páginas. Esto es algo que había querido hacer desde hace muchos años y finalmente lo llevo adelante. Estoy también, por supuesto, trabajando en nuevas ideas de libros ilustrados”.

David elige…

¿Un ilustrador?
Voy a escoger a alguien europeo: Jean Giraud (Moebius).

¿Un álbum ilustrado?
Europeo otra vez: “The Bear Who Wanted to Be A Bear”, de Jorg Steiner y Jorg Muller.

¿Lápiz u ordenador?
Lápiz.

Un proyecto ideal …
Siempre, el próximo álbum ilustrado.

Un cuento clásico …
¡Lo hice! “Los tres cerditos”.

Un lugar para disfrutar de un álbum ilustrado…
¡En cualquier lugar!

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Todo listo para la primera edición de San Diego Comic-Con Málaga

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San Diego Comic-Con Málaga

Todo listo para que dé comienzo la primera edición de San Diego Comic-Con Málaga del 25 al 28 de septiembre en FYCMA. Además de Arnold Schwarzenegger, invitado de honor, el evento contará con la presencia de figuras de primer nivel del mundo del cómic, del cine, la animación, el videojuego… y mucho más.

La cuenta atrás ha terminado. En unas pocas horas abren las puertas de la primera edición de San Diego Comic-Con Málaga, la expansión europea del evento de entretenimiento y cultura pop más icónico del mundo, San Diego Comic-Con. El sueño se hace realidad para los más de 100.000 fans que se esperan de más de 20 nacionalidades distintas. 

Una edición épica por muchos motivos, empezando por ser la primera vez que un evento ocupa el 100% de la superficie de FYCMA (Palacio de Ferias y Congresos de Málaga), y, además, añade 22.000m2 de exterior en forma de “Village” con atracciones, zona gastronómica, un escenario con programación propia y muchas sorpresas más. 

Uno de los carteles oficiales del evento obra de David Rubín

En cuanto a la programación, más de 300 horas de contenido no repetido, repartido entre un auditorio efímero con capacidad para más de 3.000 personas, cuyo nombre, Hall M, hace referencia al icónico Hall H de San Diego Comic-Con, así como la simultaneidad de actividades, llegando a haber más de 20 opciones para elegir en algunos momentos del día.

San Diego Comic-Con Málaga abre sus puertas para convertirse en el parque temático experiencial de referencia para fans dispuestos a hacer realidad sus sueños. 

Los asistentes podrán recorrer un interior desbordante de propuestas únicas: el Hall M, que se consolidará como el gran punto neurálgico de la convención y el escenario principal de los encuentros más esperados; los auditorios, que acogerán charlas y conversaciones con referentes nacionales e internacionales; y un Exhibitor Hall, en el que se respirará un ambiente increíble entre expositores, coleccionistas y creadores, convertido en un auténtico lugar de peregrinación para los amantes del cómic. Ademas, 3 auditorios con capacidad para 900, 600 y 200 personas completan los espacios en los que los fans podrán disfrutar de charlas y paneles de sus ídolos y conocerlos de cerca. 

La experiencia se completará con el Village, un espacio multidisciplinar al aire libre y una de las grandes sorpresas de la jornada, que añadirá un toque festivo y familiar a la cita. Este espacio, diseñado para todos los públicos, resultará especialmente divertido para los más pequeños y sorprenderá a todos con su globo aerostático, un escenario propio lleno de actividades y una variada programación de actuaciones, concursos y sorpresas. Además contará con una amplia y variada oferta gastronómica que contribuirá a hacer de la jornada una auténtica celebración colectiva.

San Diego Comic-Con Málaga
Uno de los carteles oficiales del evento obra de Belén Ortega

FIGURAS ESTELARES DE LA SDCCM25

La San Diego Comic Con Málaga 2025 reunirá durante esta edición a un elenco de invitados de auténtico lujo que promete convertir la ciudad en el epicentro mundial de la cultura pop.

El cómic es el auténtico corazón de San Diego Comic-Con Málaga, y por ello esta edición contará con las dos grandes marcas de referencia mundial: Marvel y DC Comics. Desde DC llegará Jim Lee, presidente, editor y director creativo de la compañía, considerado un auténtico icono del cómic de superhéroes. Por parte de Marvel estará C.B. Cebulski, su editor jefe, que compartirá con los fans la visión y el futuro de la editorial.

La lista de invitados se completa con nombres de primer nivel que representan la diversidad y la fuerza creativa del sector: la ilustradora japonesa Peach Momoko, convertida en fenómeno internacional; el legendario guionista y productor Jeph Loeb; la escritora y editora Kelly Sue DeConnick; y artistas de gran prestigio del panorama como Jorge Jiménez, Paco Roca, Belén Ortega y Álvaro Martínez Bueno, ganador del Premio Eisner.

La programación también dará espacio a voces imprescindibles de la cultura pop como Ashley Eckstein, una de las intérpretes más reconocibles del universo Star Wars, y a creadores innovadores como Robert Valley (Gorillaz), Pablo Bergér, Manuel Sicilia o Yoshihiro Watanabe, consolidando un cartel que convierte a Málaga en el gran punto de encuentro internacional.

San Diego Comic-Con Málaga
Uno de los carteles oficiales del evento obra de Jorge Jiménez

En el área de cine, el público asistente podrá disfrutar de proyecciones, paneles exclusivos y encuentros irrepetibles como las citas propuestas por Disney o AMC que van a hacer algo espectacular en el Hall M. Entre las principales figuras del cine y las series destaca la presencia de Arnold Schwarzenegger, como invitado especial, que ofrecerá una charla bajo el título Total Recall, y de Juan Antonio Bayona, que compartirá su experiencia en Hollywood. Uno de los momentos más esperados será ver juntos sobre el escenario a Luke EvansAaron Paul y Pedro Alonso, en un panel que promete ser inolvidable.

La madrileña Dafne Keen, heredera del legado de Lobezno en Logan, tendrá un papel protagonista con varias apariciones durante la convención, mientras que la inconfundible Gwendoline Christie, la inolvidable guerrera de Juego de Tronos, también se sumará a la cita. A ellos se unirá Brian Austin Green, icono generacional gracias a su papel en la legendaria serie Sensación de vivir.

El polifacético Jared Leto presentará la esperadísima nueva entrega de la saga Tron, titulada Tron: Ares, y los carismáticos Norman Reedus y Melissa McBride se pasearán por la convención acompañados de su séquito de zombies para promocionar la última entrega de The Walking Dead, junto a buena parte del reparto, incluidos reconocidos intérpretes españoles como Eduardo Noriega y Óscar Jaenada.

Otros nombres destacados que veremos estos días son Taz Skylar (One Piece), Nicholas Denton, o John Gaeta, ganador del Óscar por su trabajo en The Matrix, completando así un cartel estelar sin precedentes.

San Diego Comic-Con Málaga
Uno de los carteles oficiales del evento obra de Laura Pérez

El apartado de videojuegos tampoco se quedará atrás, con una amplia representación de personalidades que han marcado la historia del sector. Los asistentes podrán disfrutar de zonas interactivas, torneos y lanzamientos exclusivos, además de charlas y firmas con figuras como Sir Ian Livingstone (Warhammer), el mítico compositor de la saga Final FantasyNobuo Uematsu, y pioneros del desarrollo como Minh LeJosef FaresJohn Romero (Doom), Gonzo Suárez (Commandos) o Brendan Greene, creador del fenómeno Battle Royale. La sección se completará con talentos imprescindibles del doblaje y la interpretación como Rie Tozuka, una de las voces más innovadoras y audaces del panorama actual del gaming.

En definitiva, San Diego Comic-Con Málaga 2025 promete ofrecer al público una experiencia inolvidable, con una programación que combina la presencia de grandes estrellas de Hollywood, leyendas y promesas del cómic, maestros de la animación, pioneros del videojuego, novedades para los amantes de los juegos de mesa… y mucho, mucho más, todo en un mismo espacio. Una auténtica celebración de la cultura pop que convertirá a Málaga en el centro europeo del entretenimiento y lugar de peregrinaje obligatorio para el fandom.

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El Mazoka abre la convocatoria para su X aniversario

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Mazoka

El Mazoka, Mercado de Dibujo e Ilustración de Vitoria-Gasteiz, que está de aniversario, festejará su X edición -en la que se podrá disfrutar de programa de actividades paralelas en torno a la creatividad-, del 19 al 21 de diciembre, en el Centro Cultural de Montehermoso. Este año la convocatoria para conseguir uno de los 30 puestos -así como la beca BEKIKASLE para estudiantes – estará abierta del 15 de septiembre hasta el 7 de octubre.

MAZOKA, festival especializado en el que conviven desde profesionales consagrados hasta valores emergentes, ha visto como durante sus 10 años de andadura 369 mazokalaris, locales, estatales e internacionales han dado rienda a su creatividad, exponiendo y vendiendo sus obras ilustradas en todo tipo de formatos y técnicas.

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La convocatoria para acceder a la condición de mazokalari y por tanto a uno de las 30 plazas de exposición y venta –que este año contarán con más espacio y protagonismo-, y para las que en la edición de 2024 se presentaron más de 400 solicitudes, está dirigida a artistas, profesionales o no, de los campos de ilustración, cómic, animación, diseño o arte.

Las personas interesadas deberán rellenar el formulario y aceptar las normas de participación que se encuentran en la web del evento www.mazoka.org antes del 7 de octubre. El fallo del jurado se dará a conocer el 28 de octubre de 2025.

MAZOKA, no es sólo un mercado, es también un lugar de encuentro entre profesionales creativos y público, y una plaza estratégica en el que nacen sinergias, colaboraciones, proyectos y encargos, que apoya y premia a los ilustradores e ilustradoras, dibujantes y artistas visuales de todo tipo de disciplinas y técnicas. Y con este objetivo se volverá a editar el Catálogo de autoras y autores con las, les y los participantes de esta X edición. Una publicación divulgativa que otorga reconocimiento curricular en el sector.

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Convocada por VII año la beca para estudiantes BEKIKASLE

Patrocinada por LABORAL KUTXA, está dotada con una plaza de mazokalari, 500€ para honorarios y producción, 2 noches de alojamiento en Vitoria-Gasteiz y suscripción a una web profesional de portfolios gráficos.  El objetivo de la misma es descubrir y apoyar nuevos valores del diseño, ilustración, dibujo, animación y las artes plásticas y que éstos, como en anteriores ediciones, convivan y compartan la experiencia con compañeras y compañeros de larga trayectoria y reconocimiento. Estudiantes y ganadoras de anteriores ediciones son hoy referentes en sus respectivos sectores, con trayectorias jalonadas de premios, como Violeta Cano, Natalia Velarde, Paula Huarte, Carmen B. Mikelarena, Juanjo Gasull o Saioa Aginako.

Un mercado de autoras y autores, que reconoce la originalidad y creatividad humana

Una de las características diferenciales del MAZOKA de otros mercados es que todas las obras o aplicaciones deben ser ilustradas por las personas o artistas que postulan para ser reconocidos como mazokalaris y que son quienes atienden directamente las paradas, de forma que se fomenta la cercanía entre el creador y creadora y su público de forma directa.

Además, en esta edición redundando en el requisito de autoría, las bases vuelven a recoger expresamente que los trabajos realizados con IA generativa no serán admitidos por no gozar de originalidad, chispa creativa que lo hace únicos y vulnerar los derechos de autoría de compañeros y compañeras.

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Programación paralela de actividades ilustradas

El festival de dibujo e ilustración MAZOKA, Marrazki Azoka  – con gran afluencia de público que ha llegado a superar les 12.000 asistentes a lo largo de 3 días- pretende seguir siendo un referente de calor, color y ocio navideño para todo aquel que quiera acercarse a Vitoria-Gasteiz a disfrutar de exposiciones, talleres, visitas guiadas y espectáculos en torno a la creatividad gráfica y sus sinergias con otras disciplinas artísticas y que, en esta edición –la décima- tiene mucho que celebrar.

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Así fue Mazoka 2024 en Vitoria-Gasteiz

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La IX edición de Mazoka, primer referente estatal como Mercado Gráfico especializado, se celebró los días 20, 21 y 22 de diciembre en el Centro Cultural Montehermoso de Vitoria-Gasteiz. Una cita pre navideña perfecta para esos regalos únicos de última hora en un ambiente mágico e ilustrado, un mercado de arte con precios accesibles con obras originales, reproducciones o productos de tirada limitada a la venta.

Todo ello de la mano directa las ilustradoras e ilustradores, dibujantes y artistas visuales de todo tipo de disciplinas y técnicas que los han creado y dibujado, y que comparten en directo el proceso, inspiración, técnica o historia de cada regalo. Montehermoso volvió a engalanarse con la identidad visual y colores de este año, ningún año es igual – de forma que el depósito se convierte en una obra en sí mismo-, inspirada en el cartel de esta IX edición, creación de la ex mazokalari y premio Euskadi de Ilustración, la alavesa Yolanda Mosquera.

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