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María Pascual y ‘¡Malacatú!’

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María Pascual Malacatú

En las siguientes líneas hablamos con la ilustradora María Pascual sobre su trabajo en ‘¡Malacatú!’, con la editorial A buen paso. Se trata de la obra ganadora del Premio Internacional de Álbum Ilustrado de la Biblioteca Insular de Gran Canaria 2017, y que se presenta la próxima semana. Un viaje a nuestra etapa de niños, cargado de detalles que nos trasladan en el tiempo, y que empieza nada más abrir el libro y dejar atrás la portada. Con María hemos charlado un poquito más sobre este maravilloso trabajo que también, ¡te invita a gritar!

María Pascual Malacatú

Lo primero que queremos saber es cómo surgió esta historia. María Pascual: «El flashazo con la idea surgió del popurrí de varios ingredientes: la lectura obsesiva de la recopilación de cancioncillas y retahílas de Ana Pelegrín en ‘La flor de la maravilla’, de la idea de contar una historia sencilla, muy cotidiana y del recuerdo de las ingeniosas y divertidas salidas que tenía mi madre para desmontarnos las cabezonerías a mi hermano y a mí. He hecho mías muchas de las palabrejas con las que nos llamaba cariñosamente, aunque muchos no entiendan como yo que «rata de cloaca» pueda ser el mejor de los piropos. Tenía muchas ganas de plantear un libro que, nutriéndose de la sonoridad, humor e impresiones que provocan los relatos y cancioncillas de tradición oral, incitara a la lectura compartida en voz alta y a la risa».

El premio, ¿qué supone este reconocimiento? «Un carburante fantástico para seguir ideando nuevos proyectos propios -asegura María Pascual-. Saber que tu manera de contar las cosas interesa a personas que valoras muchísimo a nivel profesional, como son cada uno de los miembros que componen el jurado del Premio del Cabildo de Canarias, es una fabulosa inyección de energía y un apoyo tanto profesional como económico que son importantísimos y muy necesarios para poder dedicarte de lleno a la creación de libros».

María Pascual Malacatú

 

Háblanos un poco más del proyecto, ¿qué se van a encontrar los lectores en sus páginas? «En el interior de ¡Malacatú! se cocina un duelo doméstico entre madre e hijo que a muchos lectores que lo seguirán como espectadores de primera fila les resultará muy, muy conocido. Este cara a cara escenifica el poder transformador de las palabras y cómo el ingenio, el humor y el juego pueden convertir las situaciones cotidianas en extraordinarias y son los mejores aliados para resolver conflictos. Es un libro que reta también al lector aventurero -que no teme que su lengua se haga un nudo- a leer y escenificar en voz alta y a aguzar la vista para no perderse las historias paralelas que suceden justo al lado de la de los protagonistas -nos cuenta María Pascual-. El texto es un personaje vivo y coleante más que se lanza a modo de flechas y se adapta a la evolución de los personajes. A medida que pasan las páginas, se va tramando un guiso cargado de magia que sorprenderá al lector y a los propios protagonistas».

Y sobre las ilustraciones, ¿qué dirías que tienen de característico? «Las ilustraciones se plantean como un escenario de teatro siguiendo un plano fijo: todo sucede en la cocina de casa. Los personajes se sitúan frente a frente en su lado de la página y frente al lector, para que éste pueda recorrer las imágenes de cada escena con la mirada y observar de cerca las transformaciones y cambios anímicos de los personajes. A través de esos cambios, iremos conociendo la personalidad de madre e hijo y en ellos reconoceremos y recordaremos nuestras batallas caseras».

María Pascual Malacatú

¿Con qué técnicas trabajaste? «Por primera vez he utilizado una mesa de luz para trabajar las imágenes a modo de fotogramas de animación que podríamos seguir, pasando cada doble página a modo de flipbook en movimiento -afirma María Pascual-. Como si fuera una disección médica, fui tratando cada elemento en conjunto e individualmente para que todas las piezas encajaran, así que también es mi primer libro propio sin originales. Aunque las imágenes están realizadas con técnicas manuales, combinando el lápiz de grafito con la acuarela y pequeñas intervenciones con collage para el color, las ilustraciones finales terminé de montarlas y ajustarlas digitalmente».

María Pascual Malacatú

Háblanos de los detalles, porque ¡nos encantan! «La debilidad por los detalles creo que forma parte de mi ADN. Muchos de mis libros favoritos cuando era niña me permitían evadirme a la búsqueda de nuevas pistas cada vez que volvía a sumergirme en las imágenes y es algo que tengo muy en cuenta ahora en mis proyectos personales -nos relata María Pascual-. Ahora sigo disfrutando muchísimo con esas exploraciones y al compartir muchas lecturas con mi sobrino pequeño, Leo, al que le chifla indagar entre las cosas más chiquititas, estoy reafirmándome aún más en esta fascinación. Como comentaba anteriormente, ¡Malacatú! está repleto de pequeñas historias que acompañan a la principal y que también forman parte del mundo del juego».

«Volviendo a mis recuerdos de infancia -continúa-, una de las cosas en las que pasábamos más tiempo mi hermano y yo jugando, era con el despliegue de muñecos de todo tipo por la casa. Después de nuestras sesiones invasoras construyendo ciudades e ideando tramas apasionantes, podían aparecer juguetes en los lugares más insospechados. En el libro, cada uno de esos muñecos está muy pensado y elegido con la intención de que encontremos varios de nuestros juguetes entre los del niño».

María Pascual Malacatú

Y el color, su uso es muy intencionado en este libro… «He empleado el color como hilo-brújula entre todas esas microhistorias, tratando de que sirva como aliado en nuestro recorrido visual por las imágenes. No quería que el color resultase como un elemento que terminase de saturar entre tanta información, ni que tampoco quedase todo en un mismo plano visual. He tratado de que funcione equilibrando las ilustraciones».

Y también nos ha gustado un aspecto que no es muy común, y es que la historia ya empieza en las guardas del libro… «Considero que un libro tiene que funcionar como un todo en el que cada pieza tenga un sentido y las guardas son dos dobles páginas importantísimas que actúan como telón de entrada y salida de la historia. ¡Malacatú! está concebido como una escena teatral con un escenario fijo en el que pasan muchas cosas y pensé que hacer partícipe al lector del momento previo en el que se prepara la acción y que pudiera asomarse a ese mismo espacio una vez concluida la “función”, ayudaba a reforzar su complicidad con la historia. Creo que las guardas son como un ojo de la cerradura que deja que el lector descubra nuevas claves del paréntesis de magia casera que se vive entre las páginas del libro. Como las secuencias extra que regalan en algunas películas al espectador que se queda a ver los títulos de crédito».

María Pascual Malacatú

¿Cómo está siendo la respuesta del público? «El libro no se presenta hasta mediados de abril en Canarias y poco después en el resto de los lugares en los que queremos contar que ya ha llegado ¡Malacatú!, como haremos el 10 y 12 de mayo en Madrid en El Dragón Lector, por lo que aún no ha podido darse a conocer a bombo y platillo. Hemos ido haciendo una avanzadilla a librerías, entre varios de vosotros y a la gente más cercana y la respuesta está siendo enormemente reconfortante. Me han contado que después de leer el libro, los niños iban lanzando hechizos por la calle, ¡estoy deseando que llegue a todos los lectores posibles por tierra, mar y aire y escuchar su opinión!»

¿Y ahora qué? ¿Algún proyecto nuevo? «¡Ahora mucho más! Me fascina pensar libros y el estímulo que da haber recibido este premio anima aún más a seguir trabajando en nuevas ideas que siempre andan pellizcando. Son un motor fantástico de mi día a día. Entre los ya iniciados, tengo un proyecto sobre el ruido algo laborioso en el que llevo bastante tiempo enredada y en el que estoy deseando centrarme para poder sacarlo adelante y otro de historias curiosas sobre ceremonias tradicionales. Además de clases y talleres, alterno los proyectos personales con la ilustración de libros por encargo, que me resulta muy estimulante y me permite abordar historias de otros autores siguiendo procesos distintos y también enriquecedores -afirma María Pascual-. Aparte, hay cantidad de nuevas ideas que parecen multiplicarse desde que me acompaña el muso de mi sobrino pequeño. Su manera de descubrir el mundo está siendo toda una fuente de inspiración para nuevas historias y en mi propia manera de mirar las cosas».

También podéis leer en el blog la entrevista con María Pascual sobre ‘¿Sales a jugar?‘.

Álbum Ilustrado

Dibujando la resistencia antimicrobiana: EU-JAMRAI 2

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Sketching Antimicrobial Resistance

La Acción Conjunta EU-JAMRAI 2 presenta Sketching Antimicrobial Resistance (Dibujando la Resistencia Antimicrobiana), una iniciativa que sitúa a la ilustración en el centro de una estrategia europea de sensibilización sobre la resistencia antimicrobiana (RAM), combinando creatividad, divulgación científica y un enfoque colaborativo entre 30 países.

El proyecto convoca a 30 ilustradores, uno por cada Estado participante, para crear un repertorio visual inédito que explora desde los retos que plantea la resistencia a los antimicrobianos a la diversidad estética y cultural europea. Las obras abordan temas como el uso responsable de antibióticos, la salud humana y animal, la relación con el medio ambiente, la confianza en la ciencia o el enfoque One Health, que integra todas estas dimensiones. La campaña se articula en varios ejes complementarios que conectan el arte con la ciudadanía, desde lo digital a las calles.

Sketching Antimicrobial Resistance
Artwork by Mészely Ilka, part of the campaign Sketching Antimicrobial Resistance led by EU-JAMRAI 2.

Una campaña online que celebra el poder de la ilustración

Sketching Antimicrobial Resistance arranca como una campaña digital. Desde su lanzamiento en el marco del Día Europeo para el Uso Prudente de los Antibióticos, EU-JAMRAI 2, de manera conjunta con todos los ilustradores, están desvelando una ilustración al día en sus redes sociales. Cada obra se acompaña de una breve explicación sobre diferentes aspectos que tejen el problema de la resistencia antimicrobiana y cómo se aborda desde la perspectiva del artista.

Esta estrategia convierte el proyecto en una galería virtual en evolución, que permite al público descubrir diariamente nuevas piezas, seguir el proceso creativo de los ilustradores y ampliar la conversación digital en torno a la resistencia antimicrobiana. La colaboración de los propios artistas -todos ellos con una presencia destacada en redes sociales- amplifica el alcance y la diversidad de las audiencias.

Sketching Antimicrobial Resistance
Artwork by Zuzu Galova, part of the campaign Sketching Antimicrobial Resistance led by EU-JAMRAI 2

Un álbum ilustrado y exposiciones al aire libre en 5 ciudades europeas

Cada artista ha desarrollado una pieza original en su propio idioma, respetando su estilo y lenguaje narrativo. El resultado es un álbum ilustrado colectivo que reúne 30 visiones distintas sobre un mismo desafío global. El volumen será distribuido como herramienta educativa y estará disponible también para descarga libre en formato digital.

Sketching Antimicrobial Resistance
Artwork by 72 kilos, part of the campaign Sketching Antimicrobial Resistance led by EU-JAMRAI 2

Las ilustraciones se exhibirán además en 5 ciudades europeas, en espacios públicos abiertos, reforzando el vínculo entre arte, ciudadanía y ciencia. Estas exposiciones permitirán acercar la ilustración contemporánea a audiencias amplias y diversas, invitando a reflexionar sobre la RAM a través de un lenguaje visual accesible y evocador. En España, podrá visitarse en Madrid en 2026, estando aún por confirmar el lugar y la fecha.

Arte y ciencia para transformar la comunicación en salud

La iniciativa apuesta por un enfoque comunicativo positivo, alejado de imágenes alarmistas o bélicas, y centrado en la capacidad del arte para generar empatía, comprensión y compromiso social. Los artistas han colaborado estrechamente con el equipo científico y de comunicación de EU-JAMRAI 2 para garantizar que las obras combinan libertad creativa y precisión conceptual.

Sketching Antimicrobial Resistance
Artwork by Max Guther, part of the campaign Sketching Antimicrobial Resistance led by EU-JAMRAI 2

Un proyecto europeo de amplia escala

EU-JAMRAI 2 reúne a más de 120 socios de 30 países, respaldados por unas 40 entidades colaboradoras, y está cofinanciado por el programa EU4Health. Su misión es reforzar la respuesta europea frente a la RAM, responsable de más de 35.000 muertes al año en la UE/EEE.

La campaña Sketching Antimicrobial Resistance se lanzó en el marco del Día Europeo para el Uso Prudente de los Antibióticos y de la Semana Mundial de Concienciación sobre el Uso de los Antibióticos, en noviembre de 2025.

Sketching Antimicrobial Resistance
Artwork by Jan Šrámek, part of the campaign Sketching Antimicrobial Resistance led by EU-JAMRAI 2
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Cómic

La memoria contra el olvido en la muestra de Paco Roca

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Paco Roca

El Instituto Cervantes alberga la exposición ‘La memoria. Viaje emocional por los cómics de Paco Roca’, que recoge más de 70 piezas del autor de ‘Arrugas’ con las que propone un recorrido para «vencer el olvido» a través de viñetas que van desde la memoria silenciada de los exilados españoles hasta enfermedades como el alzhéimer.

En total, la muestra, además de con cuatro murales con dibujos inéditos, cuenta con 19 viñetas enmarcadas y 51 piezas originales en vitrina, entre páginas, bocetos, apuntes, guiones y fotografías de referencia. Todas ellas obras desde el año 2007 hasta la actualidad, provenientes de la colección privada del autor, y que recorren desde el dibujo hasta la impresión digital.

Paco Roca

El hilo conductor de la muestra es la memoria, tanto en su vertiente histórica como en la emocional y la identitaria, temas recurrentes en la obra del artista, que cuenta en su haber con títulos como ‘Los surcos del azar’, ‘El abismo del olvido’, ‘Arrugas’ o ‘Regreso al Edén’.

Para el director del Cervantes, Luis García Montero, Roca ha organizado una exposición «luminosa y llena de color», lo que supone una apuesta significativa por la memoria. «Los ejercicios de memoria de hoy, más que invitar a un recuerdo en blanco y negro, tienen que invitar al color, porque se trata de recordar lo vivido sin mentiras», ha apuntado. En este sentido, ha defendido que la memoria en la obra del autor no se convierta en «una vuelta a las heridas del pasado», sino un ejercicio de recuerdos a través de imágenes y palabras. «Porque las palabras también son importantes y en ellas cabe algo más que un vocabulario: memoria, olvido, miedo, justicia…todas ellas nos invitan a pensar por dentro la realidad», ha destacado García Montero.

Paco Roca

En esta exposición, coorganizada junto al Ministerio de Política Territorial y Memoria Democrática y que estará hasta el próximo 28 de septiembre, se recoge obra original, viñetas, bocetos, guiones y fotografías de Paco Roca, premio Nacional de Cómic (2008). Se trata de un recorrido estructurado en tres partes, cada una representada a través de un mapa emocional y la correspondiente obra del autor. Por un lado, la memoria histórica, centrada en cómics como ‘Los surcos del azar’ y ‘El abismo del olvido’, donde se abordan testimonios, injusticias, reconstrucción del pasado o memoria visual. Por el otro, la memoria e identidad, cuando a partir de ‘Arrugas’ se aborda la memoria como un elemento clave en la construcción de la identidad, reflejando el impacto del paso del tiempo y la pérdida de recuerdos. Por último, la memoria familiar, enfocada en ‘Regreso al Edén’ y ‘La casa’, en la que se profundiza en los recuerdos íntimos y la herencia emocional.

Paco Roca

La lucha «contra el olvido» de Paco Roca

Se exhiben originales de estos cómics: páginas, bocetos, apuntes, guiones y fotografías de referencia, además de disponer un bodegón con dibujos recortados de distintas obras del autor. «Nos pasamos la vida luchando contra el olvido, queriendo mantener el recuerdo de lo vivido, de las personas que ya no están o de nuestro pasado como sociedad», señala Paco Roca, quien explica que esta muestra gira en torno a esa «preocupación» del ser humano en su lucha por mantener los recuerdos.

«En cierta manera se parece a un viaje en el que de camino a nuestro destino nos paramos a descansar en un lugar, un lugar pintoresco: nos detenemos a comer en un merendero de la infancia, nos desviamos a ver un sitio sugerente, y el azar nos hace parar en un sitio inesperado», apunta, asegurando que esta muestra es una recopilación de «lugares a los que se vuelve una y otra vez, recuerdos, testimonios o fobias».

Paco Roca

La España «desmemoriada»

Para el dibujante, existe un riesgo al dejar de lado la memoria, en especial con las nuevas generaciones. «Es nuestra identidad y somos parte de nuestro pasado. Como dijo Orwell, quien controla el pasado controlará el futuro y ese es el peligro: España a la fuerza se ha hecho desmemoriada y es un grave riesgo no saber de dónde se viene», ha afirmado.

Paco Roca

De hecho, Paco Roca ha hecho una crítica a que esa desmemoria actual permite que «todo quepa y acabe siendo un gran embarramiento en el que no se entiende nada». «Ahora ser fascista o franquista es lo más moderno entre determinados chavales y eso es el gran peligro de desconocer el pasado», ha lamentado.

La muestra se puede visitar hasta el 28 de septiembre.

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Cómic

COMICMED, el encuentro que conecta el cómic con el Mediterráneo

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COMICMED

La Fundación Tres Culturas del Mediterráneo, con la colaboración del Polo Nacional de Contenidos Digitales del Ayuntamiento de Málaga, han celebrado la primera edición de COMICMED, un encuentro que ha abordado el mundo de la novela gráfica y el cómic producido o vinculado con el Mediterráneo.

La programación, plagada de importantes creadores del género, ha combinado conversaciones con autores, talleres prácticos para público infantil y juvenil, y una innovadora propuesta que fusiona cómic con música electrónica con aires marroquíes al ritmo de la DJ Hajar Lagranja.

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El cartel de esta primera edición ha sido realizado por Nadia Hafid (Tarrassa, 1990), ilustradora de ascendencia marroquí cuyas obras han sido varias veces portada en ‘El País’, además de aparecer en artículos en medios internacionales como ‘The New York Times’, ‘The New Yorker’ y ‘The Washington Post’, entre otros. Su nuevo trabajo, ‘Mal olor’, recientemente ganador del premio Finestres, ha visto la luz en castellano este mes y los asistentes a COMICMED han podido tener acceso a el en primicia. Nadia protagonizó una de las mesas de este encuentro, en la que conversó con Javier Alonso, director del programa ‘Territorio 9’ en Radio 3.

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Siguiendo con autores de gran nivel, el festival ha traído por primera vez a España a dos creadores que, sin ser de origen mediterráneo, acuden con una obra cuya temática está muy presente en este mar y que, además, entronca a la perfección con los valores que promueve Tres Culturas de solidaridad, diversidad, inclusión y esperanza. Se trata de Victoria Jamieson y Omar Mohamed, que conversaron sobre la historia que les unió: la multipremiada ‘Cuando brillan las estrellas’, inspirada en las vivencias del propio Omar Mohamed en los campamentos de refugiados de Dadaab, en Kenia.

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También tuvieron cabida los cómics que dan el salto a la gran pantalla a partir del exitoso caso de ‘Robot Dreams’, el primer cómic de la escritora de libros infantiles Sara Varon que el director Pablo Berger plasmó en una inolvidable cinta que llegó a optar al Oscar como Mejor película de animación el pasado año. Ambos desgranaron los detalles de esta colaboración que ocupa un lugar de privilegio entre las producciones cinematográficas nacidas de un cómic.

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Y si la historia de ‘Robot Dreams’ viajó desde Estados Unidos hasta España para llegar al celuloide, el mismo trayecto, pero a la inversa, es el que realizan las obras de Natacha Bustos (nacida en Ibiza en 1981, aunque malagueña de adopción) y Carmen Carnero (Málaga, 1983), dos españolas que triunfan en Marvel y DC. La primera de ellas con cómics como Moon Girl and Devil Dinosaur, fue elegida por Marvel como una de las ocho artistas más prometedoras de la próxima generación en 2020; mientras que la segunda trabaja para esta misma compañía en exclusiva desde 2018, donde fue incluida en 2019 en el programa de artistas de élite de Marvel ‘Stormbreakers’.

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Igualmente por su importante proyección, destaca el reconocido dibujante e historietista Diego Galindo (Sevilla, 1978), que conversó con la profesora e ilustradora Cristina Peláez sobre su experiencia adaptando Stranger Things al cómic, explorando los retos y oportunidades de trasladar esta exitosa serie. Comentaron sus inicios, y Diego confesó que «siempre fue primero la imagen, el dibujo. Yo al principio miraba los cómics, más que los leía».

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Por último, cabe mencionar a Wilfrid Lupano, (Nantes, 1971), con quien se analizaron libros como ‘La bibliomula de Córdoba’, del que es guionista, y en el que muestra el poder de la cultura y el conocimiento como barrera ante los totalitarismos. Wilfrid habló sobre el proceso de investigación y documentación para el libro. «Era difícil poner en imágenes un universo que no había sido representado. Era como poner una primera piedra», indicó. Lupano señaló el trabajo enorme de investigación que había realizado también el ilustrador, y apuntó a la idea de sacar a la luz temas como la arquitectura y también toda la producción de la Gran Biblioteca de Córdoba. «En occidente la construcción de Catedrales era un gesto económico y político fuerte. La construcción de Bibliotecas también lo era». Definió a ‘La bibliomula de Córdoba’ como una «mula movie», una road movie a ritmo de mula, en la que se expresa su amor a la cultura y los libros. «El libro es un objeto con una fragilidad increíble… y a pesar de todo, todo el saber ha llegado hasta nosotros porque ha habido personas que han hecho la conservación, las copias… Siempre algunas escapan hasta la civilización siguiente».

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Además, fue uno de los protagonistas de los talleres infantiles a partir de su obra El lobo en calzoncillos en el apartado COMICMED KIDS, donde también se ofreció otro taller que aúna creación con nuevas tecnologías para la creación de videojuegos y uno para público adolescente en el que Natacha Bustos mostró cómo dibujar superhéroes.

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En resumen, una programación diversa y heterogénea en la que se habló mucho de cómic, pero también de nuevas técnicas de creación, universos digitales y fusión con otras artes. 

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