Connect with us

Noticias

María Pascual y «¿Sales a jugar?»: «Por encima de todo, he buscado implicar al lector y que vea reflejados sus propios juegos. De ahí que el espacio trate de ser lo menos descriptivo posible, que el tiempo que transcurre sea indeterminado»

Published

on

Desde que vimos la portada de este libro, sabíamos que teníamos que preparar algo. Y cada vez que veíamos una de sus ilustraciones, nos quedábamos más prendados del mismo. Así que, contactamos con su autora, María Pascual, a la que agradecemos que haya contestado a nuestras preguntas. «¿Sales a jugar?» te trae a la memoria tu infancia, tus amigos, tus juegos, y lo hace con unas ilustraciones y un ambiente con el que te acabas identificando…

¿Cómo nace este proyecto? «Fue un proyecto personal que partió de la observación de los juegos de los niños y del recuerdo de los juegos que yo practicaba en mi plaza. En principio iban a ser una serie de tablas de madera donde quería representar de manera secuenciada los juegos tradicionales y las diferentes maneras de jugar de los niños que se repiten a lo largo de la historia y por muchísimos países: el tramposo, el competitivo, el despistado, el justiciero, el bruto… Patricia Metola vio las primeras tablas y fue quien me sugirió que fueran el germen de un libro que desde ese momento tuvo su casa en Narval«.

Por el título nos podemos ir haciendo una idea, pero ésta puede estar equivocada, así que, ¿qué nos cuentas en este libro? «Muchas cosas, pero todas giran en torno a los juegos de toda la vida que poco a poco parece que se están perdiendo. Es mi reivindicación de los juegos en la calle y una llamada a la acción que pinche a salir a jugar después de entrar a escudriñar/curiosear el libro».

«Hablo del tiempo y el espacio del juego libre, dos cosas que niños y mayores deberíamos de recuperar. Trato de considerar el juego desde dentro y me gustaría que el libro conectara con la manera de jugar y los recuerdos de cada lector. Que incite a compartir las historias que cada uno tenemos como jugadores: las reglas que acordamos con nuestros grupos de amigos, trucos, dónde jugamos, de quiénes los aprendimos…»

¿Qué hay de María en la historia? «Mucho, mi propia experiencia como «jueguista» absoluta, los amigos con los que compartí estos juegos, el sentido del humor, mi tendencia a ser abducida por el tiempo de juego cuando me embarco en mis proyectos, mi capacidad de transformarme en cosas, mi búsqueda de diferentes lecturas cada vez que reviso un libro… Pero por encima de todo, he buscado implicar al lector y que vea reflejados sus propios juegos. De ahí que el espacio trate de ser lo menos descriptivo posible, que el tiempo que transcurre sea indeterminado, como el del propio juego y que los personajes sean casi arquetipos/roles de jugadores a los que cada cual pueda poner sus propios nombres de acuerdo con sus experiencias, aunque para mi tengan nombres, vínculos, personalidades e historias muy concretas».

¿Cómo ha sido el proceso de creación del mismo? «Yo soy de cocina lenta y he estado trabajado más de dos años en este libro, leyendo grandes autores que han escrito sobre el juego, como Huizinga, Ana Pelegrín, Maurice Sendak, Carlos Pérez, Roy Kozlovsk, A. S. Neil, Lady Allen…, observando y escuchando el juego de los niños, revisando fotos de niños jugando en todas las épocas y lugares del mundo. Es curioso comprobar cómo compartimos las mismas expresiones y si sólo nos detenemos en esos detalles, sin fijarnos en la indumentaria, esa distancia temporal y espacial desaparece por completo durante el juego».

«Uno de los hallazgos que más me han asombrado fue el descubrir los orígenes tan remotos de estos juegos, ¡algunos como el “churro va” nos llevan acompañando desde Egipto! El nexo común entre los juegos que reúne el libro es que todos son juegos de calle que requieren de los elementos más sencillos para poder jugar: compañeros de juego y una pared, un árbol, un pañuelo, una pelota, o una cuerda. Además de la edad del grupo de jugadores, entre los 5 y los 10 años, que corresponde con las edades de los vecinos que nos reuníamos a jugar a esos juegos en mi plaza».

«Una vez que todo estaba hilvanado, ha sido muy enriquecedor poder intercambiar ideas y contar con la complicidad de profesores de primaria como Olga Cobo, que me facilitó redacciones de niños hablando sobre sus juegos, o con las suculentas charlas con Gustavo Puerta, Ellen Duthie, Raquel Martínez, Miguel Hernández y un largo etcétera que me han ayudado a pulir detalles e ir un paso más allá. Algo complicado pero imprescindible ha sido el descartar todo aquello que no fuera esencial o interrumpiera la fluidez del libro. Tenía que funcionar como una ventana desde la que observar el juego libre de los niños».

¿Qué tienen de característico las ilustraciones de este proyecto? «Por sí solas son fragmentos de historias que muestran diferentes juegos con un ritmo muy estudiado. Permiten tanto una lectura lineal en la que reconocer cada juego, como relecturas observando el comportamiento de cada uno de los personajes o los pequeños detalles que van desvelando historias paralelas que iréis descubriendo».

¿Hay muchas diferencias respecto a otros trabajos o a otras de tus ilustraciones? «Para mí cada proyecto es una nueva inmersión donde planteo en primer lugar lo que quiero contar y después, la manera que considero más adecuada para que esa historia funcione como una unidad donde cada pieza encaje con el resto. Como ejemplo de alguno de las particularidades de este libro, normalmente trabajo la caracterización de los personajes a partir de personas reales que me aportan cantidad de detalles y referencias concretas».

«En “¿Sales a jugar?”, cada uno de los protagonistas han surgido de la investigación y selección de varios niños que para mi representaban una manera de ser y entender el juego. A partir de ese hilo conector, fui modelando todo tipo de detalles hasta configurar personajes muy verídicos: sus gustos, reacciones, familia, relaciones entre ellos… El reto que me ha dado más respeto en este libro es que por primera vez he abordado un texto propio».

¿Con qué técnica trabajaste las ilustraciones de este libro? «He trabajado con grafito, guache, acrílico y collage sobre madera».

¿Es la técnica con la que te encuentras más cómoda? «El grafito es una herramienta fundamental para mi y tenía muchas ganas de recuperar la madera como soporte. Es un material con el que he trabajado mucho y que tiene enormes posibilidades plásticas y comunicativas. Sin duda he disfrutado un montón con esta técnica, aunque algo que necesito es dejarme llevar por las necesidades específicas de cada proyecto».

¿En qué estás trabajando ahora? ¿Algún proyecto nuevo a la vista? «Empezar a investigar sobre el juego me ha marcado a fuego y es una temática que necesito explorar en profundidad y que determinará varios proyectos futuros.
Además, me interesa mucho la colaboración con profesionales de otras disciplinas. Estoy elucubrando planes con un gran veterinario, José Sampayo y otro de los proyectos más motivadores que ya llevamos tiempo moldeando, es con la bailarina y coreógrafa Irene Cantero, con quien he preparado “Remover para ilustrar”, un taller de este Ilustratour 2015 en el que participa el Centro Nacional de Danza, en el que proponemos experimentar las enormes posibilidades que tiene aunar danza e ilustración para descubrir nuevos procesos creativos y comprobar cómo moviendo mi cuerpo puedo “mover” mis dibujos (http://www.ilustratour.es/campus/)».

Continue Reading

Cómic

COMICMED, el encuentro que conecta el cómic con el Mediterráneo

Published

on

COMICMED

La Fundación Tres Culturas del Mediterráneo, con la colaboración del Polo Nacional de Contenidos Digitales del Ayuntamiento de Málaga, han celebrado la primera edición de COMICMED, un encuentro que ha abordado el mundo de la novela gráfica y el cómic producido o vinculado con el Mediterráneo.

La programación, plagada de importantes creadores del género, ha combinado conversaciones con autores, talleres prácticos para público infantil y juvenil, y una innovadora propuesta que fusiona cómic con música electrónica con aires marroquíes al ritmo de la DJ Hajar Lagranja.

COMICMED

El cartel de esta primera edición ha sido realizado por Nadia Hafid (Tarrassa, 1990), ilustradora de ascendencia marroquí cuyas obras han sido varias veces portada en ‘El País’, además de aparecer en artículos en medios internacionales como ‘The New York Times’, ‘The New Yorker’ y ‘The Washington Post’, entre otros. Su nuevo trabajo, ‘Mal olor’, recientemente ganador del premio Finestres, ha visto la luz en castellano este mes y los asistentes a COMICMED han podido tener acceso a el en primicia. Nadia protagonizó una de las mesas de este encuentro, en la que conversó con Javier Alonso, director del programa ‘Territorio 9’ en Radio 3.

COMICMED
COMICMED
COMICMED

Siguiendo con autores de gran nivel, el festival ha traído por primera vez a España a dos creadores que, sin ser de origen mediterráneo, acuden con una obra cuya temática está muy presente en este mar y que, además, entronca a la perfección con los valores que promueve Tres Culturas de solidaridad, diversidad, inclusión y esperanza. Se trata de Victoria Jamieson y Omar Mohamed, que conversaron sobre la historia que les unió: la multipremiada ‘Cuando brillan las estrellas’, inspirada en las vivencias del propio Omar Mohamed en los campamentos de refugiados de Dadaab, en Kenia.

COMICMED

También tuvieron cabida los cómics que dan el salto a la gran pantalla a partir del exitoso caso de ‘Robot Dreams’, el primer cómic de la escritora de libros infantiles Sara Varon que el director Pablo Berger plasmó en una inolvidable cinta que llegó a optar al Oscar como Mejor película de animación el pasado año. Ambos desgranaron los detalles de esta colaboración que ocupa un lugar de privilegio entre las producciones cinematográficas nacidas de un cómic.

COMICMED

Y si la historia de ‘Robot Dreams’ viajó desde Estados Unidos hasta España para llegar al celuloide, el mismo trayecto, pero a la inversa, es el que realizan las obras de Natacha Bustos (nacida en Ibiza en 1981, aunque malagueña de adopción) y Carmen Carnero (Málaga, 1983), dos españolas que triunfan en Marvel y DC. La primera de ellas con cómics como Moon Girl and Devil Dinosaur, fue elegida por Marvel como una de las ocho artistas más prometedoras de la próxima generación en 2020; mientras que la segunda trabaja para esta misma compañía en exclusiva desde 2018, donde fue incluida en 2019 en el programa de artistas de élite de Marvel ‘Stormbreakers’.

COMICMED
COMICMED

Igualmente por su importante proyección, destaca el reconocido dibujante e historietista Diego Galindo (Sevilla, 1978), que conversó con la profesora e ilustradora Cristina Peláez sobre su experiencia adaptando Stranger Things al cómic, explorando los retos y oportunidades de trasladar esta exitosa serie. Comentaron sus inicios, y Diego confesó que «siempre fue primero la imagen, el dibujo. Yo al principio miraba los cómics, más que los leía».

COMICMED

Por último, cabe mencionar a Wilfrid Lupano, (Nantes, 1971), con quien se analizaron libros como ‘La bibliomula de Córdoba’, del que es guionista, y en el que muestra el poder de la cultura y el conocimiento como barrera ante los totalitarismos. Wilfrid habló sobre el proceso de investigación y documentación para el libro. «Era difícil poner en imágenes un universo que no había sido representado. Era como poner una primera piedra», indicó. Lupano señaló el trabajo enorme de investigación que había realizado también el ilustrador, y apuntó a la idea de sacar a la luz temas como la arquitectura y también toda la producción de la Gran Biblioteca de Córdoba. «En occidente la construcción de Catedrales era un gesto económico y político fuerte. La construcción de Bibliotecas también lo era». Definió a ‘La bibliomula de Córdoba’ como una «mula movie», una road movie a ritmo de mula, en la que se expresa su amor a la cultura y los libros. «El libro es un objeto con una fragilidad increíble… y a pesar de todo, todo el saber ha llegado hasta nosotros porque ha habido personas que han hecho la conservación, las copias… Siempre algunas escapan hasta la civilización siguiente».

COMICMED
COMICMED

Además, fue uno de los protagonistas de los talleres infantiles a partir de su obra El lobo en calzoncillos en el apartado COMICMED KIDS, donde también se ofreció otro taller que aúna creación con nuevas tecnologías para la creación de videojuegos y uno para público adolescente en el que Natacha Bustos mostró cómo dibujar superhéroes.

COMICMED

En resumen, una programación diversa y heterogénea en la que se habló mucho de cómic, pero también de nuevas técnicas de creación, universos digitales y fusión con otras artes. 

Continue Reading

Cómic

Málaga se convierte en el centro del cómic mediterráneo con la primera edición de COMICMED

Published

on

ComicMed

La Fundación Tres Culturas y el Polo de Contenidos Digitales de Málaga organizan la primera edición de COMICMED del 6 al 8 de marzo en las instalaciones de Tabacalera con la presencia de creadores como Benjamin Lacombe, Victoria Jamieson, Sara Varon, Pablo Berger, Nadia Hafid, Natacha Bustos, Wilfrid Lupano y Carmen Carnero.

La Fundación Tres Culturas del Mediterráneo, con la colaboración del Polo Nacional de Contenidos Digitales, del Ayuntamiento de Málaga, presenta la primera edición de COMICMED, un encuentro sin precedentes que abordará el mundo de la novela gráfica y el cómic producido o vinculado con el Mediterráneo.

La programación, plagada de importantes creadores del género, combina conversaciones con autores, tres talleres prácticos (para distintas franjas de edad: adultos, adolescentes y niños) y una innovadora propuesta que fusiona cómic con música electrónica con aires marroquíes al ritmo de la DJ Hajar Lagranja

Comicmed

El cartel de esta primera edición ha sido realizado por Nadia Hafid (Tarrassa, 1990), ilustradora de ascendencia marroquí cuyas obras han sido varias veces portada en ‘El País’, además de aparecer en artículos en medios internacionales como ‘The New York Times’, ‘The Economist’, ‘The New Yorker’ y ‘The Washington Post’, entre otros. Su nuevo trabajo, ‘Mal olor’, recientemente ganador del premio Finestres, verá la luz en castellano en este mes de marzo y los asistentes a COMICMED podrán tener acceso a ella en primicia.

COMICMED

Otro de los grandes nombres propios del festival es Benjamin Lacombe (París, 1982), considerado uno de los ilustradores más importantes del mundo, con un estilo muy marcado y personal que le lleva a concebir cada dibujo como una auténtica obra de arte: figuras pálidas, de grandes ojos y una mezcla de fragilidad y potencia visual.

ComicMed

Siguiendo con autores de gran nivel, el festival traerá por primera vez a España a dos creadores que, sin ser de origen mediterráneo, acuden con una obra cuya temática está muy presente en este mar y que, además, entronca a la perfección con los valores que promueve Tres Culturas de solidaridad, diversidad, inclusión y esperanza. Se trata de Victoria Jamieson y Omar Mohamed, que conversarán sobre la historia que les unió: la multipremiada ‘Cuando brillan las estrellas’, inspirada en las vivencias del propio Omar Mohamed en los campamentos de refugiados de Dadaab, en Kenia.

ComicMed

También habrá lugar para los cómics que dan el salto a la gran pantalla a partir del exitoso caso de Robot Dreams, el primer cómic de la escritora de libros infantiles Sara Varon que el director Pablo Berger plasmó en una inolvidable cinta que llegó a optar al Oscar como Mejor película de animación el pasado año. Ambos desgranarán los detalles de esta colaboración que ocupa un lugar de privilegio entre las producciones cinematográficas nacidas de un cómic.

Y si la historia de Robot Dreams viajó desde Estados Unidos hasta España para llegar al celuloide, el mismo trayecto, pero a la inversa, es el que realizan las obras de Natacha Bustos (nacida en Ibiza en 1981, aunque malagueña de adopción) y Carmen Carnero (Málaga, 1983), dos españolas que triunfan en Marvel y DC. La primera de ellas con cómics como Moon Girl and Devil Dinosaur, fue elegida por Marvel como una de las ocho artistas más prometedoras de la próxima generación en 2020; mientras que la segunda trabaja para esta misma compañía en exclusiva desde 2018, donde fue incluida en 2019 en el programa de artistas de élite de Marvel ‘Stormbreakers’.

ComicMed

Por último, cabe destacar a Wilfrid Lupano, (Nantes, 1971), con quien analizaremos libros como ‘La bibliomula de Córdoba’, del que es guionista, y en el que muestra el poder de la cultura y el conocimiento como barrera ante los totalitarismos. Además, será uno de los protagonistas de los talleres infantiles a partir de su obra ‘El lobo en calzoncillos’ en el apartado COMICMED KIDS, donde también se ofrecerá otro taller que aúna creación con nuevas tecnologías para la creación de videojuegos (en el Campus 42) y uno para público adolescente en el que Natacha Bustos mostrará cómo dibujar superhéroes.

En resumen, una programación diversa y heterogénea en la que se hablará mucho de cómic, pero también de nuevas técnicas de creación, universos digitales y fusión con otras artes. Una iniciativa en la que, además, se han implicado otras entidades e instituciones como el Centro Andaluz de las Letras, la Fundación Telefónica, el Instituto Francés y las editoriales Maeva, Edelvives, Norma Editorial, Apa Apa Cómics y Penguin Random House.

El acceso a todas las propuestas de este festival será gratuito previa inscripción en la página web de la Fundación Tres Culturas (www.tresculturas.org). Asimismo, los interesados podrán adquirir ejemplares en el punto de venta que habilitará la tienda Cómic Stores en el mismo festival.

Continue Reading

Álbum Ilustrado

El colectivo de ilustradores e ilustradoras de Asturias se une en su Asociación Profesional

Published

on

Apiast

La Asociación de Profesionales de la Ilustración de Asturias se presentó en sociedad a finales del mes de enero, y lo hizo con una jornada con charlas profesionales y con la inauguración en el Museo Barjola de Gijón de la exposición ‘Somos APIAST: La ilustración contemporánea en 50 obras’, que permanecerá expuesta hasta el próximo 28 de febrero. Aprovechamos la ocasión para charlar un poquito más con Eva Rami e Isabel Muñoz, de la directiva de APIAST, sobre este proyecto.

APIAST
Fotografía de Vendela Vrensk

¿Cuál es el objetivo de la Asociación? “Entre los objetivos de APIAST podemos destacar un par a modo de ejemplo: el de crear una comunidad de apoyo y asesoramiento, y el de defender los derechos de los ilustradores e ilustradoras, promoviendo su reconocimiento y trabajando colectivamente por un futuro más justo para la profesión”.

¿Con cuántos asociados/as ha nacido? “Comenzamos a madurar la idea de crear la asociación un grupo de unas 11 personas reuniéndonos de forma mensual durante dos años para preparar toda la organización interna necesaria para funcionar e iniciamos nuestra actividad en septiembre con 30 personas socias. A día de hoy rozamos ya las 70”.

APIAST
Fotografía de Vendela Vrensk

Hacednos una pequeña valoración del panorama de la ilustración en vuestra comunidad. “Tenemos una cantera de ilustradores e ilustradoras muy potente en esta tierra. Cuanto más aumenta la red que estamos creando, más cuenta nos damos de que nos encontramos en plena ebullición y que la cosa, lejos de decaer, crece de forma exponencial. Tenemos personas socias que han trabajado para Netflix, Disney, Marvel, Vogue, Naciones Unidas, Unicef, además de para un sinfín de editoriales, asturianas, nacionales de renombre y, sobre todo extranjeras… Y tanto los ilustradores e ilustradoras más reconocidos como los que están empezando tienen un nivel impresionante. Hoy en día el teletrabajo marca la pauta, pero no es ni mucho menos la única situación que hay”. 

APIAST
Andrea Sotorrío – Simonetta Designs

Y sobre la exposición, ¿qué nos vamos a encontrar en ella? “La exposición se compone de 50 trabajos de ilustración, obras de las 50 primeras personas socias, sirviendo como muestra de la ilustración contemporánea asturiana. A través de ella, queremos enseñar la gran variedad de técnicas, estilos, colores, temáticas y clientes posibles. Cada artista escogió el trabajo que quería mostrar, pero se decidió que todas las obras compartieran el mismo formato para dar unidad a la exposición”.

APIAST
Fotografía de Montse Vega

¿Con qué técnicas que se reflejan en la misma y quiénes son las personas que exponen? “Las técnicas que más se repiten son la acuarela y el dibujo o pintura digital. Aunque también podemos ver técnicas de pastel o collage”. 

APIAST
Fotografía de Vendela Vrensk

Los Autores y autoras de la exposición son: Isabel Muñoz, Eva Rami, Enrique Fernández (autor de la imagen de portada de esta entrada en el blog), Ana Reguera, David A. Palicio, Cris Mencía, Marco Recuero, Nuria Álvarez, Montse Vega, Cinthya Álvarez , Angélica Rius, Nora García, Verónica Grech, Brezo Rubín, María Guija, Rubén Megido Cuinchi, Vendela Vrensk, Inés Martínez, Eva López, Guillermo Redondo, Luisa García, Rosa Martín, Quino Marín, Nanu González, Raquel Lagartos, Pablo Ballesteros, Óscar Vázquez, Julia Castaño, Bruno M. Tabares, Anxelu González, Angélica Chamorro, Goyo Rodríguez, Celia Pandiella, Clara Pergon, Diana Sobrado, Beatriz Llavona, Javier Rodríguez, Kiyary Do, Marina Saavedra, Alba Blanco Lobo, Ivor Arce Ormazabal, Sara Pérez, Paula Marco, Andrea Franceschi, Andrea Sotorrío, Vanessa Riesgo, Manuela Estevan , Ana Qu y Carolina Mattos.

Tenéis más información en la web de APIAST.

Continue Reading

Tendencia

2024 © Un Periodista en el Bolsillo | Las ilustraciones pertenecen a cada uno de sus autores