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Cómic

Marcello Quintanilha y ‘Luces de Niterói’

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Bahía de Guanabara, Brasil, años cincuenta. El joven Hélcio, futura estrella del equipo de fútbol Canto do Rio de Niterói, y su gran amigo Noel, quien padece una impactante malformación física, atisban desde la playa la práctica de pesca furtiva con explosivos. Seducidos por la posibilidad de recoger parte de los peces muertos y venderlos en la cercana isla de Paquetá, toman prestada una barca, emprendiendo un viaje que resultará más accidentado de lo previsto. Así comienza una arriesgada aventura que pondrá en peligro su amistad y la participación de Hélio en el importante partido que jugará su equipo al día siguiente. Así nos presenta ECC este cómic de Marcello Quintanilha, que se ha convertido en uno de los grandes referentes del cómic sudamericano, cuyo talento ha traspasado fronteras y conquistado a la crítica internacional. En ‘Luces de Niterói, se inspira en la vida de su padre, Hélcio Carneiro, para desplegar ante el lector una historia de suspense y amistad tan trepidante como emotiva. Con Marcello charlamos un poco más sobre este proyecto.

Marcello Quintanilha

¿Cómo nació este proyecto? Marcello Quintanilha: “La historia se inspira libremente en un día de caos, por así decirlo, vivido por mi padre, exfutbolista de equipos de la ciudad de Niterói, en los años 1950. Él me comentó el hecho en cierto momento, y ahí me quedé con la idea dándome vueltas por la cabeza a lo largo de varios años, hasta que encontré el momento de realizarla. El relato deriva de la nostalgia que experimento al trabajar el entorno en el que se desarrolla la acción, en el cual viví por casi 30 años: el barrio obrero de Barreto, que llegó a ser uno de los principales polos industriales de Brasil hasta el golpe militar de 1964, en la ciudad de Niterói. Cuanto más alejado en el tiempo, más se fue solidificando para mí el aspecto de la región. 

¿Qué encontramos dentro de este libro? “Las luces del título, las luces nocturnas de Niterói, son huellas imborrables de mi infancia y adolescencia, vistas desde lejos en las viejas embarcaciones de madera y hierro que cruzaban la Bahía de Guanabara en dirección a la capital, Río de Janeiro. Son también el componente de una atmósfera de mediados del siglo XX, autocrática, de un mundo hecho de certezas, donde Brasil se embarcaba en la aventura del crecimiento económico como nación — con su característica industria cultural, musical y cinematográfica, depositaria de un conjunto de cosas y valores de los que lamentablemente nos alejamos paulatinamente como nación, pero que son la base de la actual cultura de masas brasileña —, de bienes de consumo duraderos, de enormes modelos de automóviles, ajenos a la futura crisis del petróleo, los signos de sociedad que salió victoriosa de la Segunda Guerra Mundial”

Marcello Quintanilha

“Luces de Niterói también representa la recuperación del mito del fútbol brasileño proveniente de las fábricas, cuna del deporte en el país -continúa Marcello Quintanilha-. El cambio del eje industrial promovido a partir de los años 1960, sin embargo, hizo que los componentes de ese universo obrero se despidieran cada día, diezmados por la locomotora del colapso económico. Las fábricas cerraban sus puertas, las colonias eran desfiguradas, los campos de fútbol, adjudicados a las inmobiliarias. Todo lo que queda de aquel universo, vive conmigo.”

“La historia sigue una línea principal, estrictamente basada en hechos, recreados en dimensión ficticia, de modo que todo podría haber ocurrido exactamente en los mismos términos en los que se expresan en el álbum, siempre y cuando se reconozca en la ficción su contenido de verdad histórica”. 

Marcello Quintanilha

Cuéntanos algo sobre las ilustraciones. “Los trazos son mínimos, marcados por la imprecisión que contiene el grito cuando es reducido a línea uniforme -afirma Marcello Quintanilha-. Las viñetas son desaliñadas para reforzar la idea de la viñeta como unidad narrativa, independiente de la estructura de la página, prescindiendo de ésta como hito rítmico de la lectura. En cuanto a los colores, mi interés era crear una paleta extremadamente limitada, objetiva, de saturación media, a la vez que nostálgica, pero no necesariamente vintage, y buena parte de la preparación del álbum se consumió para este fin”. 

Cuéntanos algo sobre la técnica utilizada en este libro. “Bocetos y finalización sobre papel, a base de grafito, tinta china, pastel óleo y gouache y colores digitales. Siempre experimento con técnicas que están determinadas por la forma en que se debe contar la historia, en un sentido que me obliga a cambiar el registro, reaprender constantemente a dibujar, muchas veces empezando desde cero -asegura Marcello Quintanilha-. Sé que puede parecer extraño, pero me siento muy cómodo en esta situación; investigando nuevos recursos, nuevas formas de expresar la humanidad de los personajes. Las dificultades, por lo tanto, son demasiadas para mencionarlas, pero son inherentes a cualquier proceso creativo, lo que abre una perspectiva fascinante desde mi punto de vista, ya que cada álbum adquiere, más que su propio camino, una alma única”. 

Marcello Quintanilha

¿Cómo fue el proceso de realización de este libro? “La centralidad del relato se basa en lo que escuché de mi padre sobre el día de la tormenta, de igual modo que en sus anécdotas acerca de la actividad intramuros de la vida diaria de los jugadores, algo que me fascina mucho más en el mundo del fútbol que los propios partidos. Mi intención, si podemos usar esa palabra, es la comunicación más honesta con los lectores en cualquier etapa de la narrativa y todas ellas son tratadas de la misma manera. Trabajé gran parte del libro en una residencia artística en la localidad de Montalba-le-Château, al sur de Francia, que me permitió una inmersión completa en el universo del cómic. Realmente creo en la musicalidad del texto. Los diálogos de Hélcio y Noel son el hilo conductor de la historia. Creo que esa musicalidad puede crear un tempo y una experiencia peculiares en el momento de la lectura, en oposición a cierta percepción de ‘efecto cinematográfico’, con la cual estoy en total desacuerdo”. 

¿En qué trabajas ahora? ¿Algún proyecto nuevo? “Acabamos de finalizar un corto de imagen real, adaptación de una de mis historias, llamado “Batalla de flores”. Espero que podamos enseñarlo muy pronto”.

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Cómic

Léa Mazé y ‘Elma, una vida de osa’

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Léa Mazé

Elma y Papá Oso tienen que marcharse. Dejar su hogar en el bosque y lanzarse a un largo y arriesgado viaje del que Papá Oso no quiere desvelar ni el destino ni el motivo. Para Elma, una niña humana temperamental y cariñosa de casi ocho años criada desde bebé por el animal, el viaje es un misterio y solo sabe que irán lejos, muy lejos. El oso, en cambio, es plenamente consciente de que tiene que disfrutar de estos preciados momentos, ya que son los últimos juntos. Aceptó una misión hace siete años y ahora tiene que “devolver” a la pequeña humana. ¿Por qué razón? ¿Y por qué parece que el mismísimo bosque no quiere que padre e hija consigan terminar el viaje?

Los caracteres de los dos miembros de esta familia muy unida chocan a lo largo de un peligroso recorrido hacia el destino de Elma, recordando por momentos al Libro de la selva. La ternura y el suspense están presentes en cada una de las páginas de esta historia de Ingrid Chabbert, creadora de un relato iniciático que aborda cuestiones como la madurez, la resiliencia y el luto. Vuelve a impactar el colorido trabajo de la talentosa Léa Mazé, autora completa de la trilogía Los Muértimer (Astiberri, 2021-2022), ganadora entre otros galardones del premio al mejor cómic infantil ACBD (Asociación de periodistas y críticos de cómic de Francia). Con ella hemos charlado un poco más sobre su trabajo en ‘Elma, una vida de osa’.

Léa Mazé

¿Dónde está el origen de este proyecto? Léa Mazé: “El proyecto nació en 2016. En ese momento, solo había publicado un cómic; yo estaba apenas empezando. Un día recibí un correo electrónico de Ingrid, a quien todavía no conocía personalmente, quien me ofreció el guión de Elma. ¡Me sentí muy halagada y emocionada de que ella pensara en mí para esta historia! Además, los planetas estaban alineados: estaba haciendo las maletas para irme a Quebec durante varios meses. Así que pude inspirarme en los fabulosos colores del otoño y los paisajes canadienses para crear los decorados”.

¿Qué encontrarán los lectores en sus páginas? “Los lectores encontrarán dos personajes extremadamente entrañables: Elma, una pequeña y alegre humana del bosque, y su Papá Oso, un oso gruñón con un corazón tierno. Ambos se embarcan en un viaje lleno de obstáculos, donde vemos florecer su hermosa relación padre-hija. Es una historia llena de aventuras, secretos, peligros, pero también llena de ternura, emoción y amor”.

Léa Mazé

¿Qué te pareció la historia de Ingrid la primera vez que la leíste? “Me encantó inmediatamente la atmósfera del bosque y los personajes -nos cuenta Léa Mazé-. En sus diálogos, Ingrid logró destilar una vivacidad y una complicidad loca entre Elma y Papá Oso, lo que me permitió visualizar inmediatamente los dibujos, los escenarios, las miradas. ¡Fue una historia hecha para mí!”

¿Qué hay de Léa en el personaje de Elma? “Al igual que Elma, me encanta la naturaleza y es en el bosque donde mejor me siento. Por otro lado, cuando era pequeña era muy tímida y tenía miedo de todo… ¡así que Elma es demasiado atrevida para mí!”

Léa Mazé

¿Cómo ha sido el trabajo previo al libro? Me refiero a esa fase de investigación, de pruebas, no sé si de dibujos en algún cuaderno… “Antes de empezar a dibujar, paso mucho tiempo recopilando documentación, haciendo bocetos de los personajes e investigando los escenarios. ¡También hice muchas pruebas de herramientas, técnicas de color, pinturas, papeles varios y variados antes de encontrar la técnica final!, asegura Léa Mazé.

Léa Mazé

Léa Mazé

Léa Mazé

¿Qué dirías que tienen de característico de tus ilustraciones para este libro? ¿Qué hay de nuevo o diferente respecto a otros trabajos? “Elma, una vida de oso” es la primera tira cómica que he creado íntegramente con pintura. Descubrí lo mucho que me encantaba pintar y lo mucho que esta técnica daba vida a mis dibujos. ¡Aprendí y mejoré mucho con este libro y cambió mi visión del dibujo para siempre!”

¿Qué nos puedes contar del uso del color? ¿Con qué técnicas trabajaste? “Como era mi primera vez trabajando con pintura, no tenía mucha confianza. Entonces encontré una técnica para tranquilizarme: pinté las páginas de Elma sobre papeles de colores (papel amarillo para el atardecer, azul para las escenas nocturnas, gris para los días de lluvia, etc.). Así que tuve una base desde la cual trabajar para crear el ambiente de iluminación que quería. Antes de empezar a pintar, siempre hacía un boceto rápido de los colores en la tableta, lo que me permitía saber hacia dónde iba. Luego agregué las áreas planas en gouache, las texturas en lápiz de color y los detalles y contornos en tinta”, afirma Léa Mazé.

Léa Mazé

Cuéntanos un poco más sobre el trabajo de elaboración de este libro. “Con Ingrid tuvimos la suerte de encontrar inmediatamente un editor que se enamoró del proyecto. Entonces fue todo un reto, porque al mismo tiempo estaba dibujando la serie “Los Muértimer”. Además, los dos volúmenes 1 fueron publicados el mismo día en Francia (en Francia Elma fue publicada en dos volúmenes, unidos en un solo volumen integral en la edición española de Astiberri). Así que fui pasando de un álbum a otro, y no conté mis horas de trabajo… Aunque trabajé mucho, disfruté mucho dibujando y pintando esta historia, cada página era un nuevo desafío y una alegría absoluta de lograr”.

Léa Mazé

Léa Mazé

¿En qué estás trabajando ahora? ¿Algún proyecto nuevo? “Actualmente estoy trabajando en un cómic en solitario que se lanzará en Francia en 2026. Por primera vez, me dirijo a un público adulto en una historia que combina ciencia ficción, road movies e historias íntimas. Sigue a un grupo de centenarios que descubren que son inmortales… pero que aún envejecen. Es una historia divertida y conmovedora a la vez, que me permite abordar muchos temas que me llegan al corazón. ¡Y como Elma, dibujo todo el álbum en papel de colores!”

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Javi Rey su trabajo más personal: ‘Le llamábamos Bebeto’

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Javi Rey

Le llamábamos Bebeto porque todo el mundo le llamaba Bebeto y no nos importaba cuál era su verdadero nombre. No sabíamos gran cosa de él. Solo que era mayor que nosotros y que siempre estaba sentado en las gradas mirándonos jugar. Siempre estaba en las pistas. Siempre. Como las porterías o las rayas gastadas del terreno de juego. Como las flores que volvían a crecer cada primavera entre las grietas del cemento…”. Javi Rey nos presenta su obra más personal. Un emotivo drama costumbrista ambientado en el Baix Llobregat catalán. Todo un viaje en el tiempo cargado de nostalgia que nos habla del duelo y del paso de la infancia a la edad adulta. Un cómic que edita Norma Editorial y sobre el que hablamos un poquito más con Javi Rey en las siguientes líneas.

Javi Rey

¿Dónde está el origen de este proyecto? “En dos relatos que tenía escritos desde hace tiempo y que, a medida que fui madurando como narrador y ganando confianza en mí como autor completo, vi con claridad que podían dar forma a una historia más larga y compleja”.

¿Qué encontrarán los lectores en sus páginas? “Dos veranos en la vida del narrador, Carlos, que desde su edad adulta recuerda esa etapa vital desde cierta culpa por cómo se comportó en su relación con Bebeto, un personaje con una sensibilidad especial que no encaja en el contexto en el que vive, los años 90 de una ciudad de extrarradio de Barcelona -continúa Javi Rey-. Carlos quiere crecer antes de tiempo y se siente atrapado y sin alternativas a una sensación que empieza a invadirle: mi futuro está decidido por el hecho de haber nacido aquí. En el fondo, cada vez pienso más que la historia trata de la búsqueda desesperada de referentes de un chico que sabe que quiere otra cosa, pero nadie le ha mostrado el camino a algo diferente nunca”. 

Javi Rey

¿Qué hay de Javi en toda esta historia? “Me baso en mi infancia, en el contexto en el que crecí y en emociones que yo mismo he vivido. Pero es solo el punto de partida necesario, o que yo vi necesario, para atacar mi primer libro con guión y dibujo. Todo lo que sucede es pura ficción”. 

¿Cómo ha sido el trabajo previo al libro? Me refiero a esa fase de investigación, de pruebas, no sé si de dibujos en algún cuaderno… “Muy fácil. Me he dejado llevar por aquello que me salía natural y, al trabajar en una época vivida por mí, he tirado mucho de memoria visual”, nos cuenta Javi Rey

Javi Rey

¿Qué dirías que tienen de característico tus ilustraciones para este libro? ¿Qué hay de nuevo o diferente con respecto a otros trabajos? “Es difícil para mí responder a este pregunta. Pero sí puedo decir que es un libro en el que el aspecto gráfioa ha salido de forma muy natural y sin forzarlo”.

¿Con qué técnicas trabajaste? “Siempre trabajo con tableta gráfica, dibujo digital”. 

Javi Rey

Cuéntanos un poco más sobre el trabajo de elaboración de este libro. “Sigo las pautas tradicionales: escritura, story, dibujo y color. Quizá lo más destacable es lo que he comentado antes, que todo nació de dos relatos terminados y escritos con pretensión de ser relatos, no guiones. Luego, es cierto que en todas las fases, incluso en la de color, y aunque el guión estuviera ya hecho, he retocado diálogos o voz en off para ajustarlos cada vez más a lo que quería. El proceso de reescritura ha sido enorme”, asegura Javi Rey.

Javi Rey

¿En qué trabajas ahora? ¿Algún proyecto nuevo? “Estoy dibujando una historia escrita por José Louis Bocquet, guionista francés, que fue antes mi editor durante muchos años en la colección Aire Libre de Dupuis. Es un libro para Dargaud Benelux y se trata de una adaptación de una novela de George Simenon. Saldrá el año que viene, para Angulema, creo en el mercado franco-belga”.

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Julien Lambert nos guía por la ciudad de ‘VilleVermine’

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Julien Lambert

VilleVermine’, una ciudad sucia, inmunda… Una ciudad de pequeñas estafas, de pequeños negocios, en la que delincuentes y perdedores repiten una y otra vez la misma escena. Jacques Peuplier, un duro investigador privado, lidera una caótica investigación sobre la desaparición de la hija de la reina del inframundo, con la ayuda solo de objetos como compañeros, cuyas voces es lo único que puede oír… y con los que conversa. Durante su viaje se enfrentará a un ejército de aviadores pilotados por un científico loco, encontrará el refuerzo inesperado de un pequeño niño de la calle (acompañado de su gato Mauvais-Poil), se enamorará, será perseguido, golpeado por unos hermanos desagradables y unos extraños bichos le harán la vida imposible. Con estas palabras la editorial Nuevo Nueve nos presenta este trabajo de Julien Lambert. Con él hemos hablado un poquito más sobre este cómic.

Julien Lambert

¿Cómo nació este proyecto? “El comienzo fue mi proyecto de fin de carrera para la Escuela de Arte y Diseño ESA Saint-Luc de Lieja (Bélgica). Pasaron unos diez años entre esta primera versión escolar y la publicación del libro en 2018”.

¿Qué encontramos en este libro? “La historia se desarrolla en un pueblo imaginario llamado VilleVermine, una especie de «Ciudad Gótica» belga, inspirada en Lieja -nos cuenta Julien Lambert-. Trata sobre un hombre llamado Jacques Peuplier, quien tiene un poder especial: puede oír la voz de objetos inanimados y también hablar con ellos. Gracias a esta habilidad especial, es una especie de detective privado, especializado en encontrar objetos perdidos o robados. Pero la historia se descontrola cuando tiene que lidiar con otros humanos… Eso le supone un problema. Obligado a encontrar a una niña desaparecida, debe asociarse con un niño y un gato, y juntos se enfrentarán a un científico loco y a una especie de zombis voladores…”.

Julien Lambert

Cuéntanos algo sobre las ilustraciones. “Me influyó mucho el trabajo de Mike Mignola, Taiyo Matsumoto y Nicolas De Crecy. También me influyen las películas de Jean-Pierre Jeunet, Marc Caro y Guillermo Del Toro. Me interesa el expresionismo y le doy mucha importancia a la forma en que se mueven mis personajes”, asegura Julien Lambert.

¿Con qué técnicas trabajaste? “Lápiz, tinta china y Photoshop (para los colores)”.

Julien Lambert

¿Cómo fue el proceso de creación de este libro? “Fue mi primer libro como guionista. Escribí varias versiones del guión, luego tres versiones para el storyboard. Después, dibujé a lápiz y entinté de forma tradicional. Y finalmente, coloreé por computadora con la ayuda de amigos y mi novia para los colores. Me llevó más de tres años escribir esa historia (inicialmente publicada en dos libros)”, afirma Julien Lambert.

Julien Lambert

¿En qué estás trabajando ahora? ¿Algún proyecto nuevo? “VilleVermine ya es una serie, y estoy trabajando en una nueva historia, la tercera. Pero voy con mucho retraso…”.

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