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Olga de Dios y ‘Rana de tres ojos’: «Al igual que en mis otros libros la historia contiene un mensaje esperanzador para las nuevas generaciones y transmito mi convencimiento de que serán capaces de construir una sociedad mejor en el futuro»

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Olga de Dios Rana de tres ojos

Rana de Tres Ojos crece en un lugar contaminado. Salta muy alto para entender lo que sucede. Pronto descubre que quiere cambiar las cosas… ¿Conseguirá hacerlo sola? Con estas palabras nos invita Apila Ediciones a la lectura de este álbum ilustrado de Olga de Dios. El libro forma parte de la Colección Monstruo Rosa de la editorial, que ya inició Olga en su día. Con ella hemos charlado un poco más sobre este proyecto que aborda el tema del medio ambiente.

¿Cómo nace este proyecto? Olga de Dios: «Rana de Tres Ojos surgió como uno de los personajes secundarios de mi primer libro ‘Monstruo Rosa’. Tras la buena acogida que tuvo ese primer libro en 2013 Apila Ediciones me propuso hacer una colección, a la que llamamos Colección Monstruo Rosa. Me pareció que sería divertido contar la historia de cada uno de los personajes secundarios que aparecían en el primer libro en lugar de protagonizarlos todos con Monstruo Rosa. En cada libro he ido tratando diferentes temas: Con Monstruo Rosa hablé del valor positivo que tiene la diversidad en nuestra sociedad. Con Pájaro Amarillo traté el tema de la cultura libre mediante un cuento sobre el valor de compartir y que nos invita a liberar nuestras ideas por el bien común. Y en este último libro Rana de Tres Ojos abordo algunas problemáticas del medio ambiente».

Olga de Dios Rana de tres ojos

¿Qué se van a encontrar los lectores en las páginas de este álbum ilustrado? «Con Rana de Tres Ojos nos ponemos en la piel de un anfibio para sensibilizarnos sobre los daños irreparables que nuestro sistema de consumo provoca al medio ambiente -nos cuenta Olga de Dios-. Rana de Tres Ojos nace en un entorno contaminado y siente la necesidad de cambiar las cosas pero al mismo tiempo es muy pequeña para conseguirlo. Ante esta inicial frustración y con apoyo de su abuela, Rana de Tres Ojos decide buscar alianzas con las que afrontar el reto de mejorar su entorno. Estas alianzas en forma de trabajo cooperativo tienen un papel importante en el cuento. Al igual que en mis otros libros la historia contiene un mensaje esperanzador para las nuevas generaciones y transmito mi convencimiento de que serán capaces de construir una sociedad mejor en el futuro».

La dedicatoria ya dice mucho de las intenciones de este libro, ¿no? ‘Este libro está dedicado a todas las personas que cada día trabajan por defender nuestro planeta’. «Pretendo rendir un homenaje a estas personas porque son muchas las mujeres y hombres que literalmente dan su vida por el activismo medioambiental -asegura Olga de Dios-. Este activismo muchas veces requiere enfrentarse a retos inmensos y al igual que Rana de Tres Ojos estas personas se sienten a veces muy pequeñas, pero deciden continuar trabajando en colectivo, local y globalmente, para convertir nuestra sociedad y nuestro mundo en un lugar mejor».

Olga de Dios Rana de tres ojos

Háblanos un poco de las ilustraciones. ¿Qué dirías que tienen de característico? ¿Con qué técnicas trabajaste? «En este libro, al formar parte de la colección, he seguido la misma línea estética y técnica que en Monstruo Rosa. Las ilustraciones son creadas digitalmente pero con un aspecto muy artesanal. Mi principal esfuerzo cuando desarrollé este estilo gráfico fue desdibujar, garabatear y generar texturas que acercaran la técnica digital a la infancia -afirma Olga de Dios-. Mi idea es hacer sentir que esos dibujos han sido creados artesanalmente y que son fáciles de reproducir por cualquiera. Aunque paradójicamente para llegar a eso mi proceso fue bastante complejo. Las ilustraciones están creadas en photoshop a mano alzada sobre tableta gráfica».

Olga de Dios Rana de tres ojos

«Respecto al uso del color utilicé el modo CMYK y la impresión está realizada en offset. En este libro he usado mucho el gris como símbolo de contaminación. Esta idea también la he llevado a la maquetación del libro, casi toda la narración está compuesta con letra blanca sobre una nube gris. Esto contrasta con la letra negra sobre fondo azul cuando llegamos a la parte más optimista de la historia. Aunque el estilo gráfico de las ilustraciones es el mismo para toda esta colección, hay una evolución. Han pasado 5 años desde que hice el primer libro, durante estos años he aprendido a pensar y dibujar de forma diferente. Ahora me esfuerzo más en la representación, en ser más pedagógica en mis dibujos. En estas últimas ilustraciones se pueden identificar tipos de árboles, hábitats o animales concretos».

Olga de Dios Rana de tres ojos

 

¿Por qué tres ojos? «Inicialmente no pensé demasiado sobre ello, en Monstruo Rosa dibujé esa rana con la intención de expresar diversidad y para que fuera diferente le puse tres ojos. Después a la hora de desarrollar su propia historia me pareció que era un personaje ideal para hablar de medio ambiente porque esos tres ojos podrían interpretarse como una mutación genética consecuencia de la contaminación».

Los peques están cada vez más concienciados con un tema como este pero, ¿crees que llegamos tarde? «Considero que las nuevas generaciones se enfrentarán a un reto muy grande con el medio ambiente y mi intención con este libro es transmitir motivación y convencimiento de que colectivamente se podrán encontrar soluciones -asegura Olga de Dios-«.

Olga de Dios Rana de tres ojos

¿En qué estás trabajando ahora? ¿Algún proyecto nuevo? «Sí claro, yo sigo trabajando cada día -nos cuenta Olga de Dios-. Pienso sobre cómo continuar esta Colección Monstruo Rosa y al mismo tiempo me planteo hacer otro proyecto que no tenga nada que ver. Estoy desarrollando varias ideas y espero que pronto pueda contaros los detalles del próximo trabajo. También estoy ampliando mi formación en la escuela de arte como estampadora y grabadora, lo cual dejará seguro sus secuelas en mis próximos trabajos. Mientras colaboro como ilustradora en diferentes iniciativas que me interesan como la revista infantil KIWI en la que participo con una sección que acerca la cultura Maker a la infancia. Recientemente he participado también en esta campaña de Amnistía Internacional a la que os invito a participar: Regala tus palabras. Y por último, contaros que he tenido la suerte de ser invitada a participar este 2018 en el HAY Festival de Colombia».

Podéis conocer más sobre el trabajo de Olga en su web, y también podéis leer en el blog la entrevista con ella sobre ‘Monstruo Rosa‘ y ‘Leotolda‘.

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Álbum Ilustrado

Dibujando la resistencia antimicrobiana: EU-JAMRAI 2

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Sketching Antimicrobial Resistance

La Acción Conjunta EU-JAMRAI 2 presenta Sketching Antimicrobial Resistance (Dibujando la Resistencia Antimicrobiana), una iniciativa que sitúa a la ilustración en el centro de una estrategia europea de sensibilización sobre la resistencia antimicrobiana (RAM), combinando creatividad, divulgación científica y un enfoque colaborativo entre 30 países.

El proyecto convoca a 30 ilustradores, uno por cada Estado participante, para crear un repertorio visual inédito que explora desde los retos que plantea la resistencia a los antimicrobianos a la diversidad estética y cultural europea. Las obras abordan temas como el uso responsable de antibióticos, la salud humana y animal, la relación con el medio ambiente, la confianza en la ciencia o el enfoque One Health, que integra todas estas dimensiones. La campaña se articula en varios ejes complementarios que conectan el arte con la ciudadanía, desde lo digital a las calles.

Sketching Antimicrobial Resistance
Artwork by Mészely Ilka, part of the campaign Sketching Antimicrobial Resistance led by EU-JAMRAI 2.

Una campaña online que celebra el poder de la ilustración

Sketching Antimicrobial Resistance arranca como una campaña digital. Desde su lanzamiento en el marco del Día Europeo para el Uso Prudente de los Antibióticos, EU-JAMRAI 2, de manera conjunta con todos los ilustradores, están desvelando una ilustración al día en sus redes sociales. Cada obra se acompaña de una breve explicación sobre diferentes aspectos que tejen el problema de la resistencia antimicrobiana y cómo se aborda desde la perspectiva del artista.

Esta estrategia convierte el proyecto en una galería virtual en evolución, que permite al público descubrir diariamente nuevas piezas, seguir el proceso creativo de los ilustradores y ampliar la conversación digital en torno a la resistencia antimicrobiana. La colaboración de los propios artistas -todos ellos con una presencia destacada en redes sociales- amplifica el alcance y la diversidad de las audiencias.

Sketching Antimicrobial Resistance
Artwork by Zuzu Galova, part of the campaign Sketching Antimicrobial Resistance led by EU-JAMRAI 2

Un álbum ilustrado y exposiciones al aire libre en 5 ciudades europeas

Cada artista ha desarrollado una pieza original en su propio idioma, respetando su estilo y lenguaje narrativo. El resultado es un álbum ilustrado colectivo que reúne 30 visiones distintas sobre un mismo desafío global. El volumen será distribuido como herramienta educativa y estará disponible también para descarga libre en formato digital.

Sketching Antimicrobial Resistance
Artwork by 72 kilos, part of the campaign Sketching Antimicrobial Resistance led by EU-JAMRAI 2

Las ilustraciones se exhibirán además en 5 ciudades europeas, en espacios públicos abiertos, reforzando el vínculo entre arte, ciudadanía y ciencia. Estas exposiciones permitirán acercar la ilustración contemporánea a audiencias amplias y diversas, invitando a reflexionar sobre la RAM a través de un lenguaje visual accesible y evocador. En España, podrá visitarse en Madrid en 2026, estando aún por confirmar el lugar y la fecha.

Arte y ciencia para transformar la comunicación en salud

La iniciativa apuesta por un enfoque comunicativo positivo, alejado de imágenes alarmistas o bélicas, y centrado en la capacidad del arte para generar empatía, comprensión y compromiso social. Los artistas han colaborado estrechamente con el equipo científico y de comunicación de EU-JAMRAI 2 para garantizar que las obras combinan libertad creativa y precisión conceptual.

Sketching Antimicrobial Resistance
Artwork by Max Guther, part of the campaign Sketching Antimicrobial Resistance led by EU-JAMRAI 2

Un proyecto europeo de amplia escala

EU-JAMRAI 2 reúne a más de 120 socios de 30 países, respaldados por unas 40 entidades colaboradoras, y está cofinanciado por el programa EU4Health. Su misión es reforzar la respuesta europea frente a la RAM, responsable de más de 35.000 muertes al año en la UE/EEE.

La campaña Sketching Antimicrobial Resistance se lanzó en el marco del Día Europeo para el Uso Prudente de los Antibióticos y de la Semana Mundial de Concienciación sobre el Uso de los Antibióticos, en noviembre de 2025.

Sketching Antimicrobial Resistance
Artwork by Jan Šrámek, part of the campaign Sketching Antimicrobial Resistance led by EU-JAMRAI 2
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Cómic

La memoria contra el olvido en la muestra de Paco Roca

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Paco Roca

El Instituto Cervantes alberga la exposición ‘La memoria. Viaje emocional por los cómics de Paco Roca’, que recoge más de 70 piezas del autor de ‘Arrugas’ con las que propone un recorrido para «vencer el olvido» a través de viñetas que van desde la memoria silenciada de los exilados españoles hasta enfermedades como el alzhéimer.

En total, la muestra, además de con cuatro murales con dibujos inéditos, cuenta con 19 viñetas enmarcadas y 51 piezas originales en vitrina, entre páginas, bocetos, apuntes, guiones y fotografías de referencia. Todas ellas obras desde el año 2007 hasta la actualidad, provenientes de la colección privada del autor, y que recorren desde el dibujo hasta la impresión digital.

Paco Roca

El hilo conductor de la muestra es la memoria, tanto en su vertiente histórica como en la emocional y la identitaria, temas recurrentes en la obra del artista, que cuenta en su haber con títulos como ‘Los surcos del azar’, ‘El abismo del olvido’, ‘Arrugas’ o ‘Regreso al Edén’.

Para el director del Cervantes, Luis García Montero, Roca ha organizado una exposición «luminosa y llena de color», lo que supone una apuesta significativa por la memoria. «Los ejercicios de memoria de hoy, más que invitar a un recuerdo en blanco y negro, tienen que invitar al color, porque se trata de recordar lo vivido sin mentiras», ha apuntado. En este sentido, ha defendido que la memoria en la obra del autor no se convierta en «una vuelta a las heridas del pasado», sino un ejercicio de recuerdos a través de imágenes y palabras. «Porque las palabras también son importantes y en ellas cabe algo más que un vocabulario: memoria, olvido, miedo, justicia…todas ellas nos invitan a pensar por dentro la realidad», ha destacado García Montero.

Paco Roca

En esta exposición, coorganizada junto al Ministerio de Política Territorial y Memoria Democrática y que estará hasta el próximo 28 de septiembre, se recoge obra original, viñetas, bocetos, guiones y fotografías de Paco Roca, premio Nacional de Cómic (2008). Se trata de un recorrido estructurado en tres partes, cada una representada a través de un mapa emocional y la correspondiente obra del autor. Por un lado, la memoria histórica, centrada en cómics como ‘Los surcos del azar’ y ‘El abismo del olvido’, donde se abordan testimonios, injusticias, reconstrucción del pasado o memoria visual. Por el otro, la memoria e identidad, cuando a partir de ‘Arrugas’ se aborda la memoria como un elemento clave en la construcción de la identidad, reflejando el impacto del paso del tiempo y la pérdida de recuerdos. Por último, la memoria familiar, enfocada en ‘Regreso al Edén’ y ‘La casa’, en la que se profundiza en los recuerdos íntimos y la herencia emocional.

Paco Roca

La lucha «contra el olvido» de Paco Roca

Se exhiben originales de estos cómics: páginas, bocetos, apuntes, guiones y fotografías de referencia, además de disponer un bodegón con dibujos recortados de distintas obras del autor. «Nos pasamos la vida luchando contra el olvido, queriendo mantener el recuerdo de lo vivido, de las personas que ya no están o de nuestro pasado como sociedad», señala Paco Roca, quien explica que esta muestra gira en torno a esa «preocupación» del ser humano en su lucha por mantener los recuerdos.

«En cierta manera se parece a un viaje en el que de camino a nuestro destino nos paramos a descansar en un lugar, un lugar pintoresco: nos detenemos a comer en un merendero de la infancia, nos desviamos a ver un sitio sugerente, y el azar nos hace parar en un sitio inesperado», apunta, asegurando que esta muestra es una recopilación de «lugares a los que se vuelve una y otra vez, recuerdos, testimonios o fobias».

Paco Roca

La España «desmemoriada»

Para el dibujante, existe un riesgo al dejar de lado la memoria, en especial con las nuevas generaciones. «Es nuestra identidad y somos parte de nuestro pasado. Como dijo Orwell, quien controla el pasado controlará el futuro y ese es el peligro: España a la fuerza se ha hecho desmemoriada y es un grave riesgo no saber de dónde se viene», ha afirmado.

Paco Roca

De hecho, Paco Roca ha hecho una crítica a que esa desmemoria actual permite que «todo quepa y acabe siendo un gran embarramiento en el que no se entiende nada». «Ahora ser fascista o franquista es lo más moderno entre determinados chavales y eso es el gran peligro de desconocer el pasado», ha lamentado.

La muestra se puede visitar hasta el 28 de septiembre.

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Cómic

COMICMED, el encuentro que conecta el cómic con el Mediterráneo

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COMICMED

La Fundación Tres Culturas del Mediterráneo, con la colaboración del Polo Nacional de Contenidos Digitales del Ayuntamiento de Málaga, han celebrado la primera edición de COMICMED, un encuentro que ha abordado el mundo de la novela gráfica y el cómic producido o vinculado con el Mediterráneo.

La programación, plagada de importantes creadores del género, ha combinado conversaciones con autores, talleres prácticos para público infantil y juvenil, y una innovadora propuesta que fusiona cómic con música electrónica con aires marroquíes al ritmo de la DJ Hajar Lagranja.

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El cartel de esta primera edición ha sido realizado por Nadia Hafid (Tarrassa, 1990), ilustradora de ascendencia marroquí cuyas obras han sido varias veces portada en ‘El País’, además de aparecer en artículos en medios internacionales como ‘The New York Times’, ‘The New Yorker’ y ‘The Washington Post’, entre otros. Su nuevo trabajo, ‘Mal olor’, recientemente ganador del premio Finestres, ha visto la luz en castellano este mes y los asistentes a COMICMED han podido tener acceso a el en primicia. Nadia protagonizó una de las mesas de este encuentro, en la que conversó con Javier Alonso, director del programa ‘Territorio 9’ en Radio 3.

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Siguiendo con autores de gran nivel, el festival ha traído por primera vez a España a dos creadores que, sin ser de origen mediterráneo, acuden con una obra cuya temática está muy presente en este mar y que, además, entronca a la perfección con los valores que promueve Tres Culturas de solidaridad, diversidad, inclusión y esperanza. Se trata de Victoria Jamieson y Omar Mohamed, que conversaron sobre la historia que les unió: la multipremiada ‘Cuando brillan las estrellas’, inspirada en las vivencias del propio Omar Mohamed en los campamentos de refugiados de Dadaab, en Kenia.

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También tuvieron cabida los cómics que dan el salto a la gran pantalla a partir del exitoso caso de ‘Robot Dreams’, el primer cómic de la escritora de libros infantiles Sara Varon que el director Pablo Berger plasmó en una inolvidable cinta que llegó a optar al Oscar como Mejor película de animación el pasado año. Ambos desgranaron los detalles de esta colaboración que ocupa un lugar de privilegio entre las producciones cinematográficas nacidas de un cómic.

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Y si la historia de ‘Robot Dreams’ viajó desde Estados Unidos hasta España para llegar al celuloide, el mismo trayecto, pero a la inversa, es el que realizan las obras de Natacha Bustos (nacida en Ibiza en 1981, aunque malagueña de adopción) y Carmen Carnero (Málaga, 1983), dos españolas que triunfan en Marvel y DC. La primera de ellas con cómics como Moon Girl and Devil Dinosaur, fue elegida por Marvel como una de las ocho artistas más prometedoras de la próxima generación en 2020; mientras que la segunda trabaja para esta misma compañía en exclusiva desde 2018, donde fue incluida en 2019 en el programa de artistas de élite de Marvel ‘Stormbreakers’.

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Igualmente por su importante proyección, destaca el reconocido dibujante e historietista Diego Galindo (Sevilla, 1978), que conversó con la profesora e ilustradora Cristina Peláez sobre su experiencia adaptando Stranger Things al cómic, explorando los retos y oportunidades de trasladar esta exitosa serie. Comentaron sus inicios, y Diego confesó que «siempre fue primero la imagen, el dibujo. Yo al principio miraba los cómics, más que los leía».

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Por último, cabe mencionar a Wilfrid Lupano, (Nantes, 1971), con quien se analizaron libros como ‘La bibliomula de Córdoba’, del que es guionista, y en el que muestra el poder de la cultura y el conocimiento como barrera ante los totalitarismos. Wilfrid habló sobre el proceso de investigación y documentación para el libro. «Era difícil poner en imágenes un universo que no había sido representado. Era como poner una primera piedra», indicó. Lupano señaló el trabajo enorme de investigación que había realizado también el ilustrador, y apuntó a la idea de sacar a la luz temas como la arquitectura y también toda la producción de la Gran Biblioteca de Córdoba. «En occidente la construcción de Catedrales era un gesto económico y político fuerte. La construcción de Bibliotecas también lo era». Definió a ‘La bibliomula de Córdoba’ como una «mula movie», una road movie a ritmo de mula, en la que se expresa su amor a la cultura y los libros. «El libro es un objeto con una fragilidad increíble… y a pesar de todo, todo el saber ha llegado hasta nosotros porque ha habido personas que han hecho la conservación, las copias… Siempre algunas escapan hasta la civilización siguiente».

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Además, fue uno de los protagonistas de los talleres infantiles a partir de su obra El lobo en calzoncillos en el apartado COMICMED KIDS, donde también se ofreció otro taller que aúna creación con nuevas tecnologías para la creación de videojuegos y uno para público adolescente en el que Natacha Bustos mostró cómo dibujar superhéroes.

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En resumen, una programación diversa y heterogénea en la que se habló mucho de cómic, pero también de nuevas técnicas de creación, universos digitales y fusión con otras artes. 

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