Cómic
José Fragoso nos presenta a ‘Olivia Wolf’
José Fragoso está detrás de ‘Olivia Wolf’, un cómic divertido y monstruoso. La editorial NubeOcho nos invita a conocer a la niña loba Olivia Wolf y a sus monstruosos amigos. ¡No hay días aburridos en Engendroland! Con José hemos charlado un poquito más sobre este proyecto, que ya cuenta con sus dos primeros títulos: ‘El sandwich con extra de moho’ y ‘La noche de los monstruos gigantes’.

¿Cómo nace este proyecto? José Fragoso: “Soy un gran lector de cómics y tiras cómicas, es un género que siempre me ha encantado y en el que quería introducirme. Aunque hice un par de cómics en el pasado (Happyville, durante mis años en EE.UU., y S.O.S. Songs from Outer Space, un libro disco con la banda The Brass Buttons), estaba muy centrado en el álbum ilustrado”.
“Un día en plena pandemia, Luis Amavisca de la editorial NubeOcho me comentó que creía que yo podía hacer un buen cómic y me encargó la creación de un personaje. Esa confianza que me transmitió fue lo que me despertó la ilusión de meterme de lleno en este mundo. Han sido dos años de trabajo en los que he aprendido mucho y en los que la vida, el recorrido y las posibilidades que te ofrece un cómic sinceramente me han enamorado”, nos cuenta José Fragoso.

¿Qué encontrarán los lectores en sus páginas? “Olivia Wolf cuenta el día a día de un grupo de amigos en el colegio, con sus familias, en el parque de atracciones o haciendo una fiesta de pijamas. Se trata de monstruos y humanos que conviven en la ciudad de Engendroland, donde te puede atacar un monstruo al ir al cole, tu profesora es una zombie que se está descomponiendo durante la clase, o tienes un amigo invisible que no sabes si es chico o chica porque nunca lo has visto. Pero principalmente nos habla de un grupo de amigos viviendo aventuras”.
“Algo que tenía claro es que no quería que hubiera violencia: los personajes siempre resuelven sus problemas con ideas originales -asegura José Fragoso-. Creo que especialmente en los dibujos animados actuales hay demasiada agresividad, se pegan todo el rato y normalizan un comportamiento que debería ser rechazable, incluso utilizan la violencia como gag humorístico. Es un recurso demasiado fácil que envía un mensaje muy tóxico: deberíamos evitar ese atajo y exigirnos dar a nuestros lectores material más trabajado”.
“También en todos los números explico algo útil para los niños como parte de la historia. En el número 1 cuento qué es el moho y cómo se forma, y en el 2 hablo sobre qué siente un bebé cuando lo meces. Y siempre al final de cada cómic acaban agotados y con ganas de irse a dormir, como cualquier niño de su edad.”
“Como en todos mis trabajos encontraréis ternura, humor y unos personajes a los que quiero mucho -continúa José Fragoso-. En estos dos números de la serie (y el tercero, en el que estoy trabajando ahora) he conectado con ellos hasta el punto de ser el primero que quiero saber qué les pasa. ¡No hay ni un sólo día aburrido en Engendroland!”

¿Cómo nació este personaje? “Quería mezclar lo salvaje con la ternura: son monstruos, pero son adorables. O lo que es lo mismo: ¡son niños! Olivia es una niña lobo que se transforma en niña cuando se duerme y se relaja. Su hermano Carter es casi siempre lobo, porque los bebés pocas veces se relajan. Me encanta el cine de terror y los monstruos clásicos, así que cuando empezamos a hablar del proyecto sentí que quería ir por ahí. También me parecía interesante mostrar el contraste entre monstruos y humanos: los monstruos son más intensos, pero a la vez esa intensidad provoca rechazo en algunos (los villanos).”
¿Qué tal esta aventura con el cómic? “Maravillosa -afirma José Fragoso-. Me ha permitido establecer una conexión con la historia y los personajes que es más difícil de conseguir en el álbum ilustrado. En el cómic, el personaje es lo más importante y todo ese apoya en él. En el álbum ilustrado, la historia lleva casi todo el peso porque no tenemos tanto espacio para desarrollar sus personalidades.”
¿Qué diríais que tienen de característico tus ilustraciones para este libro? ¿Qué hay de nuevo o diferente con respecto a otros trabajos? “Aunque suelo trabajar a mano con plumilla y acuarelas, en Olivia Wolf he hecho casi todo el trabajo digitalmente. Son libros de más de 70 páginas, por lo que el ordenador y la tableta te facilitan mucho el trabajo. Necesitas una consistencia de colores y espacios para los que el digital es ideal. De todas formas, he intentado mantener la imperfección del dibujo a mano, que me representa y me gusta mucho más.”

¿Con qué técnicas trabajaste? “Todos los bocetos iniciales están dibujados a mano con lápiz y son bastante cercanos al dibujo final. Después, línea y color los he realizado con una tableta Cintiq y Photoshop. Siempre he usado el digital para retoques, pero nunca en un libro completo: aunque es muy útil, pienso que es una herramienta de dibujo más que no debería sustituir al resto”, asegura José Fragoso.
¿Qué importancia tienen dos conceptos en este y en otros trabajos tuyos como son el humor y el juego? “Vengo de Calvin & Hobbes o La Familia Addams, por lo que el humor es siempre parte de mi trabajo. El lector es inteligente y si le doy obviedades le perderé: intento mantener un ritmo que no le aburra e irle sorprendiendo.”
Háblanos un poco del proceso de elaboración de este libro. “La mayor parte del tiempo me dedico al álbum ilustrado, así que escribir unos cómics tan largos ha sido un reto. Al principio reconozco que me costó, pero ahora me siento muy cómodo y disfruto mucho del proceso. Empiezo con una tormenta de ideas de la que surge una escaleta, que leemos y releemos con la editorial. Aquí tengo que mencionar a mi editor Salva, con el que he pasado largas horas comentando todo tipo de detalles. Una vez definida la escaleta pasamos a los bocetos, donde escribo el diálogo y creo la composición de las páginas. Esta parte también tiene mucho trabajo de ajustes y correcciones”.

“Cuando hemos cerrado los bocetos, pasamos al dibujo definitivo -continúa José Fragoso-. Y una vez que conozco perfectamente la historia, ritmo y ambientes, creo la cubierta: tiene que representar fielmente lo que encontraremos en el cómic, por eso siempre la dejo para el final. Una vez que entrego el trabajo terminado, queda un minucioso proceso de ajustes por parte de la editorial. Crear un cómic es un trabajo largo y detallado, mucho más que en el caso de un álbum ilustrado.”
¿En qué trabajas ahora? ¿Algún proyecto nuevo? “Además del número 3 de Olivia Wolf, estoy trabajando en otra colección de cómics con La Esfera Azul que aparecerá después del verano: una historia muy diferente a Olivia Wolf pero con la misma ternura, humor y diversión. También estoy ilustrando varios álbumes que se irán publicando a lo largo del año. He empezado a ilustrar middle grade y en marzo aparecerá el primero. Es una nueva experiencia que he disfrutado mucho y ya estoy trabajando en más títulos. Y a finales del mes pasado publiqué ‘Don Piez’ con la editorial Tinturas, mi nuevo álbum ilustrado como autor: la historia de un pez que nace con pies en lugar de aletas y sueña con ser el primer bailarín de claqué del océano”.
Cómic
Lui Mort y Mariana Ruiz Johnson nos llevan a una ‘Isla’
‘Isla’ es un cómic mudo escrito y dibujado por Mariana Ruiz Johnson y Lui Mort que inaugura la sección de cómic de Savanna Books. En ‘Isla’, a través de los ojos de su protagonista, viviremos una aventura que puede ser, también, un hermoso sueño donde fantasía y realidad se funden. Con Mariana y con Lui hemos charlado un poquito más sobre su trabajo en este libro.

Lo primero, cuéntanos cómo nace este proyecto. Lui Mort: “El proyecto nació allá por el 2018 de encuentros virtuales que tuvimos con Mariana e intercambios de dibujos que nos llevaron a pensar que podíamos crear una historia juntos”.
¿Qué encontrarán los lectores en las páginas de este libro? “El libro es una invitación a primeros lectores que intenta abrir un camino hacia la imaginación y una exploración hacia nuevos horizontes simbólicos”.

¿Por qué el formato cómic y por qué un libro sin palabras? Mariana Ruiz Johnson: “Creo que los niños se sienten muy cómodos leyendo viñetas, el cómic es un lenguaje que -si está bien trabajado- puede acercar a muchas infancias al interés por la lectura. Llevo mucho tiempo explorando el cómic para las infancias y cada vez incorporo más la viñeta como recurso a los álbumes ilustrados que escribo”.
“No recuerdo haber sentido la necesidad de incorporar palabras en Isla, y eso ha sido muy estimulante para los lectores argentinos (¡ojalá suceda en España!), ya que los personajes han sido nombrados de infinitas maneras, se le han inventado voces y palabras y la narración se sostiene por sí misma. Hay libros maravillosos de cómic silente y me gustaría nombrar a la editorial Mamut, que lleva mucho tiempo haciendo cómics de este tipo y que nos sirvió de inspiración a la hora de pensar en Isla”.

¿Como ha sido trabajar juntos en este proyecto? Lui Mort: “El trabajo fluyó sin interrupciones. Ambos nos sentimos muy cómodos y nos complementamos perfectamente, ya que Mariana tenía mucho camino recorrido y aportó la estructura y el tono y yo por mi parte aporté la espontaneidad y el juego dentro de la historia”.
Mariana: “Fue muy loco porque no nos conocíamos personalmente, pero entablamos una amistad virtual, porque ambos somos muy melómanos y lectores. Comenzamos a hacer breves intercambios a modo de cadáver exquisito, él me mandaba una viñeta, yo la continuaba y así. Era tan divertido y fácil que decidimos comenzar un libro. Él se enfocó en el personaje principal y yo hacía los entornos y el color. Cuando tuvimos algunas páginas, Musaraña Libros, una pequeña editorial argentina, se interesó y se involucró en el proceso. Ahí empezamos a ajustar el guión y a orientar el trabajo hacia una novela gráfica silente para pequeños lectores”.

“Trabajar a cuatro manos fue un placer -continúa Mariana Ruiz Johnson-. Nunca lo había hecho con otro ilustrador (y nunca volví a hacerlo). Pero creo que fue una gran experiencia, porque él es un dibujante brillante, sensible y creativo, y yo sumé mi experiencia editorial y narrativa. Hicimos un gran equipo y nos conocimos en persona cuando se editó. Todo fue muy fluido, creativo y feliz.

Por ejemplo, la tapa de Isla fue una idea de él. A mí no se me hubiese ocurrido nunca esa imagen retórica. Yo sumé el color y el diseño, pero siento que haber conversado con su manera de pensar hizo que el libro fuera tan especial. Ahora nos alegra mucho que Isla llegue a España de la mano de Savanna Books.

¿Cómo fue el trabajo previo al libro? Me refiero a esa fase de investigación, de documentación, de pruebas, no sé si de dibujos en algún cuaderno… “Hablamos sobre nuestros libros favoritos e intentamos imaginar personajes que no tuvieran referencias directas anteriores -nos cuenta Lui Mort-. Los mismos surgieron espontáneamente mientras intercambiábamos ideas sobre donde trancurriría la historia y quién sería la protagonista”.
¿Qué dirías que tienen de característico las ilustraciones para este libro? ¿Qué hay de nuevo o diferente con respecto a otros trabajos? “Aún hoy, luego de haber trabajado mi estilo, sigo encontrando gestos de espontaneidad infantil en los trazos y cierto aire anárquico que me hace muy feliz y que conecta inmediatamente con los niños, a quienes está dirigido el libro principalmente”.

¿Con qué técnicas trabajaste? “Las líneas las trabajé con estilógrafos sobre papel y el color lo trabajó Mariana en digital”.
Danos algunas pinceladas sobre el proceso de realización de este libro. “El proceso fue fluido y continuo. A medida que definíamos los paisajes y personajes intercambiábamos bocetos y los cerrábamos con muy poco retrabajo. Fue un proceso inolvidable y mágico”, asegura Lui Mort.

¿En qué trabajas ahora? ¿Algún proyecto nuevo? “Actualmente me encuentro trabajando en mi segundo libro personal que saldrá en septiembre por la editorial La Granja y en un libro álbum para una editorial francesa”.
Cómic
Giovanni Rigano ilustra ‘Weekly’, el primer spin-off de Blacksad
Dustin es un adolescente holgazán acostumbrado a deambular por las calles de Nueva York. Bajo la presión de su inefable abuela, tratará de ganarse la vida con los oficios más pintorescos: fotógrafo para la policía, soplón o incluso empleado de pompas fúnebres… Hasta que descubra su verdadera vocación: reportero… ¡Un oficio que le llevará a ser conocido un día con el nombre de ‘Weekly’!
Desde las páginas de Blacksad, la obra maestra de Juan Díaz Canales y Juanjo Guarnido, llega este spin-off con guión del cocreador de la serie original e ilustrado por el artista italiano Giovanni Rigano.

Primero, cuéntanos cómo nació este proyecto. “Nació del deseo de Canales y Guarnido de expandir el universo de Blacksad, dando a algunos personajes secundarios de la serie principal la oportunidad de contar sus propias historias”.
¿Cuál es la idea detrás de este spin-off de un cómic como Blacksad? “Se trata de apropiarse de los códigos estéticos y narrativos del mundo de Blacksad y hacerlos nuestros, para que el resultado sea respetuoso tanto con la serie original como con mi trayectoria profesional”, afirma Giovanni Rigano.

¿Qué encontrarán los lectores en las páginas de este cómic? “Una historia policíaca con elementos de crítica social, en este caso el Código del Cómic y el tema de la censura. Es una historia típica de Blacksad, con un toque de humor”.
¿Cómo fue trabajar con Juan Díaz Canales? “Fue increíblemente fácil. No el trabajo en sí, que obviamente fue largo y exigente, sino la relación con los dos autores, que se basó en el respeto y la confianza mutuos desde el principio”, asegura Giovanni Rigano.

¿Cuál fue el trabajo previo al libro? Me refiero a esa fase de investigación, documentación, pruebas, no solo a dibujos en un cuaderno… “Ya tenía mucho material listo: fotos antiguas de Nueva York, fotos de objetos y portadas de cómics antiguos de los años 50. Y, por supuesto, los cómics de Blacksad, que sirvieron de inspiración para coches, edificios, ropa, etc. Uní las piezas, busqué las que faltaban y creé bocetos de personajes, lugares y mapas. Los mapas, sobre todo, me ayudan a situar a los personajes en entornos coherentes, y creo que esto ayuda a sumergir al lector en la historia”.
Háblame un poco del desarrollo del personaje. “Weekly es un personaje que ya conocía y me encantaba. Mi primer contacto con el cómic fue en el Festival de Angulema hace 25 años, y Blacksad fue una de mis primeras adquisiciones -nos cuenta Giovanni Rigano-. Así que dibujarlo fue algo natural, también por su lado humorístico, que conecta tan bien con mis sentimientos. Canales me indicaba qué animales representaban los demás personajes y yo los dibujaba a partir de ahí”.


¿Qué características dirías que tienen tus ilustraciones para este libro? ¿Qué hay de nuevo o diferente en otras obras? “Fue la primera novela policíaca en la que trabajé, y fue un gran reto dominar los códigos del género. A lo largo de mi carrera, siempre he intentado que cada serie sea única. No creo que el estilo sea idéntico a la estética, por eso me gusta adaptar el diseño gráfico a la historia. En este caso, el mayor reto fue encontrar la paleta de colores adecuada. La de Blacksad suele ser oscura, y la representación en papel puede ser delicada. Los consejos de Guarnido y varias pruebas fueron vitales en este sentido”.

¿Qué técnicas utilizaste? “Digitalmente. No hay ni un solo dibujo original de este libro”.
Cuéntanos algo más sobre el proceso de creación de este libro. “El trabajo se divide en tres pasos: maquetación, tinta y color. Compartí cada uno de estos pasos con los autores para que me asesoraran durante el proceso. Además de los diseños, también les envié bocetos de nuevos entornos y personajes. En cuanto al color, cada vez que terminaba diez páginas, revisaba y ajustaba las diez anteriores para que el resultado fuera armonioso y la narrativa fluyera, incluso en cuanto al color”, afirma Giovanni Rigano.

¿En qué estás trabajando ahora? ¿Algún proyecto nuevo? “Recientemente terminé una novela gráfica titulada War, que se publicará en septiembre de 2026. Es el tercer libro de una serie escrita por Eoin Colfer y Andrew Donkin (Hodder Publishing), en la que abordamos temas importantes de forma no académica. En libros anteriores, hemos explorado la migración y el cambio climático. En esta ocasión, seguiremos a Kat, una joven adolescente, y a su familia mientras intentan sobrevivir a la invasión de un ejército extranjero”.
“También estoy trabajando en el quinto episodio de Tête de Pioche, mi serie ecológica para niños escrita por Frederic Brremaud y publicada por Dargaud, en la que una niña testaruda que habla con los animales vive intrépidas aventuras alrededor del mundo”.
Cómic
Sara Colaone ilustra la ‘Historia del arte en femenino’
En los museos nos encontramos a muchas mujeres representadas en obras de arte, pero muy pocas mujeres artistas. Pero hay muchas, y siempre las ha habido. ¿Por qué se las ha olvidado? Porque la historia del arte ha sido escrita por hombres, para hombres, y ellos se han otorgado el papel protagonista. Ha llegado la hora de que las mujeres artistas vuelvan a ser el centro de atención. Desde el Renacimiento en Europa hasta nuestros días en todo el mundo, todas estas creadoras, a menudo vanguardistas, han contribuido a la historia del arte con genialidad. Como artistas visuales, pintoras, escultoras, fotógrafas y realizadoras de vídeo, han creado obras que dan testimonio de nuestra humanidad. ‘Historia del arte en femenino’ muestra a las artistas trabajando lo más cerca posible de la creación de sus obras. Un cómic de Marion Augustin y Sara Colaone que edita Garbuix Books. Con Sara hemos charlado un poquito más sobre este proyecto.

¿Cuál es el origen de este libro? “Este libro responde a una necesidad de conocimiento y justicia”, señala Sara Colaone.
¿Qué encontrarán los lectores en las páginas de este cómic? “Obras de arte con una fuerza innovadora sorprendente, personalidades adelantadas a su tiempo, dibujos que fusionan la realidad histórica con la urgencia de la creación y numerosas respuestas a una pregunta fundamental: ¿por qué las mujeres han sido a menudo excluidas del mundo del arte?”

¿Cómo fue trabajar con Marion? “No conocía a Marion; fue la editora Marine Tasso de Casterman quien nos puso en contacto para trabajar en este libro, y fue una experiencia maravillosa -asegura Sara Colaone-. Su escritura es clara, pero su investigación histórica revela una visión profunda y poco convencional. Inspirarme en sus textos fue inspirador para mí, ya que crecí con el arte y estudié su historia”.
¿Cómo fue el trabajo previo al libro? Me refiero a las fases de investigación, documentación y prueba, y quizás a algunos bocetos en un cuaderno… “El libro explora obras de arte desde el siglo XVI hasta la actualidad, y hay muchos niveles narrativos: las vidas de los artistas, sus obras y los jóvenes que descubren el arte, acompañados por las deidades Apolo y Artemisa. Por lo tanto, era importante dibujar con un estilo que respetara todos estos niveles de interpretación. Así que primero dibujé en un cuaderno a los dos adolescentes y luego dibujé un concepto para un interior holandés del siglo XVII, buscando un punto en común donde pudiera combinar línea y color. Finalmente, se me ocurrió la idea de tratar a las deidades con un estilo aún diferente, para enfatizar su naturaleza incorpórea”, nos cuenta Sara Colaone.

¿Cuál fue tu mayor descubrimiento después de completar esta obra? ¿Cuál de los personajes del libro es tu favorito? “La artista contemporánea Julie Mehretu, a quien tuve la oportunidad de ver en la Bienal de Venecia de 2024”.
¿Qué dirías que es característico de tus ilustraciones para este libro? ¿Qué es nuevo o diferente en comparación con tu otro trabajo? “La combinación de diversas técnicas: grafito con la tinta negra que suelo usar, combinado con pasteles, acuarelas y coloreado digital. Esta mezcla ofrece infinitas posibilidades interpretativas que respetan la diversidad de estilos de las obras y permiten representarlas sin distorsionarlas”, afirma Sara Colaone.

Cuéntanos un poco más sobre el proceso de creación de este libro. “En mi opinión, la parte más compleja fue la creación del storyboard, que requirió incluir una gran cantidad de información y matices de significado en tan solo unas pocas tablas. También fue un reto referenciar gráficamente a algunos artistas contemporáneos, respetando al mismo tiempo la forma en que quieren presentar su trabajo. Este obstáculo me dio la oportunidad de reflexionar sobre el poder del cómic como herramienta de difusión y reflexión, además de enfatizar el tema de la originalidad y la interpretación”.

¿En qué estás trabajando ahora? ¿Algún proyecto nuevo? “Tengo algunos proyectos en mente, pero por ahora es alto secreto”.
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