Cómic
Jesús Orellana y la fusión de cine y cómic en ‘Juvenile’
En un futuro donde un virus mata a todos al alcanzar la edad adulta, los adolescentes son confinados en enormes instalaciones médicas. Sara está encerrada en El Castillo, una fortaleza para jóvenes problemáticos gobernada con mano de hierro por un militar retirado. Todo cambia con la llegada de un misterioso nuevo paciente que le revela un impactante secreto: el virus no los está matando, sino que les otorga habilidades telequinéticas que los adultos intentan suprimir desesperadamente mediante medicación y cirugía experimental. En una carrera contrarreloj, deciden utilizar sus nuevos poderes para escapar. Pero cuando los adultos lo descubran, se darán cuenta de que no solo están en juego sus vidas, sino también el destino de la humanidad. Jesús Orellana irrumpe en el mundo del cómic con ‘Juvenile’, una obra editada por Norma Editorial, que fusiona el lenguaje del cine y el cómic.

¿Cómo nace este proyecto? “Para explicarlo hay que remontarse un poco. Empecé mi carrera en el cómic, primero como colorista y luego como dibujante, pero siempre he sido un apasionado del cine y la animación, básicamente de todo lo que tenga que ver con la narrativa visual, por lo que en 2011 decidí liarme la manta a la cabeza y crear en solitario un corto de animación CGI de ciencia ficción llamado ‘Rosa’. El corto tuvo muy buena acogida en festivales, fue nominado al Goya e incluso abrió el festival de Sitges de ese año, lo cual para mi fue el mayor premio posible, siendo un asiduo del festival”, nos cuenta Jesús Orellana.
“Rosa llamó la atención de estudios de Hollywood y Fox acabó contratándome para escribir y dirigir una adaptación a imagen real. El principal impedimento de que la película saliera adelante era la escala del mundo y del proyecto, por lo que tras años de lucha acabó enterrándose. Tras ello la idea era hacer un proyecto de una escala mucho menor, huir de grandes presupuestos y centrarme en lo esencial, básicamente una habitación y un numero limitado de personajes. Tenía un proyecto anterior sobre niños y adolescentes con poderes telequinéticos sobreviviendo en un mundo post-apocalíptico, pensé que sería interesante ir al germen de esa historia y quedarme solo con la esencia, así fue como nació Juvenile. Tras años luchando por sacar adelante una película, sentí la necesidad vital de volver al medio del cómic, donde solo dependes de tí mismo para que una idea pueda llegar a materializarse. En lugar de un guión me propuse hacer un cómic para asegurarme que la historia viera la luz”.

¿Qué encontrarán los lectores en sus páginas? “Juvenile es un thriller de ciencia ficción con acción, misterio y un toque de terror, pero también con mucho corazón -asegura Jesús Orellana-. Para mí, era clave tratar a los personajes adolescentes de manera auténtica. Quise que capturara algo del espíritu del cine de los 80 y 90, donde la acción y el peligro van de la mano con personajes con los que puedas conectar. Como curiosidad para los lectores españoles, Norma Editorial ha hecho una edición espectacular en tapa dura de la obra completa que sale a la venta antes incluso de que se publique el último numero en USA, por lo que en España se podrá leer la obra completa antes que en ningún otro lugar”.

Cuéntanos algo del proceso de investigación y documentación para este trabajo. “Para este proyecto no me he documentado en nada en concreto, pero si me ha influido la realidad del momento. La historia fue escrita hace ya diez años, aun no habíamos pasado por el Covid o el auge de ciertos extremismos, pero algo que me llamaba la atención ya entonces era que el uso de las redes sociales estaba empezando a crear una brecha generacional cada vez mas abrupta -afirma Jesús Orellana-. En ‘Juvenile’ los poderes telequinéticos son una versión amplificada de esto. Los adultos no comprenden el lenguaje que usan los jóvenes, lo cual solo genera frustración y agrava aún más la distancia entre generaciones. Me interesaba explorar esa incomunicación y cómo el miedo a lo desconocido puede llevar a la represión y a situaciones extremas”.

¿Qué dirías que tienen de característico tus ilustraciones para este cómic? ¿Qué hay de nuevo o diferente con respecto a otros trabajos? “Creo que lo que lo hace diferente es el hecho de que me lo he tomado básicamente como hacer una película. Todas las páginas tienen una composición de cuatro viñetas panorámicas, similar a lo que sería un storyboard de cine. Esto me permite centrarme en que la narrativa fluya de forma constante sin tener que cambiar de formato. No es algo que suela verse porque limita las posibilidades que permite el cómic, pero en mi experiencia creo que las limitaciones son clave en cualquier creación artística”.

¿Con qué técnicas trabajas? “El cómic es 100% digital. Trabajo con iPad y ordenador. Para lo que yo busco, el medio digital me da mucho más que el tradicional: es más limpio, rápido y fácil de editar. Para mí lo importante es que la lectura y narrativa sean fluidas, más que la calidad artística del trazo, por lo que las ventajas del digital superan claramente a los inconvenientes”, confiesa Jesús Orellana.
¿Qué encontramos del lenguaje cinematográfico en este libro? “Todo. Soy un enamorado de ambos medios y para mí a la hora de afrontar una historia la línea que los divide es casi inexistente. Dicho esto, hay diferencias evidentes entre ambos, sin movimiento ni sonido en cómic se tiende más a la exageración, en cine puedes ser más sutil. En ese sentido el cómic se parece más al teatro, donde se suele tender a una actuación o diálogos más dramáticos. Otra diferencia clave es la duración, en cómic tiendo a condensar y usar más la elipsis, cosa que también me ayuda a depurar y encontrar la esencia de cada escena y momento”.

Danos algunas pinceladas sobre el proceso de elaboración de este libro. “Mi proceso es empezar con lo esencial: idea, título y estructura general. Luego creo un guión muy básico, de apenas unas pocas páginas, que solo incluye una descripción muy diáfana de cada escena y los diálogos. De ahí paso directamente al storyboard, donde reescribo si hace falta y completo o pulo los diálogos. Este es, de largo, el paso que más disfruto y donde, en mi opinión, se crea realmente el cómic. Es una fase intermedia entre escritura y dibujo, donde las posibilidades son infinitas y solo importa la narrativa visual en su estado más puro. Cuando hay una colaboración guionista/dibujante es mucho más difícil acceder a esta fase porque queda en un terreno entre ambos, por eso prefiero ser autor completo”.

“Una vez acabado el storyboard -continúa Jesús Orellana-, el resto es un trabajo más técnico y tirar de oficio: dibujo, tinta, color, rotulación, diseño, logo… Algo que no es nada habitual en la industria americana es que la misma persona se ocupe de todos los apartados. A mí me gusta aprender todos los oficios porque creo que cada uno de ellos ayuda a enriquecer la comprensión del resto”.
¿En qué trabajas ahora? ¿Algún proyecto nuevo? “Este año estoy inmerso en un proyecto de género cyberpunk. También tengo en el horizonte la adaptación al cómic de mi guión de ‘Rosa’ para la película. La idea es ponerme con ella el año que viene”.
Cómic
Lui Mort y Mariana Ruiz Johnson nos llevan a una ‘Isla’
‘Isla’ es un cómic mudo escrito y dibujado por Mariana Ruiz Johnson y Lui Mort que inaugura la sección de cómic de Savanna Books. En ‘Isla’, a través de los ojos de su protagonista, viviremos una aventura que puede ser, también, un hermoso sueño donde fantasía y realidad se funden. Con Mariana y con Lui hemos charlado un poquito más sobre su trabajo en este libro.

Lo primero, cuéntanos cómo nace este proyecto. Lui Mort: “El proyecto nació allá por el 2018 de encuentros virtuales que tuvimos con Mariana e intercambios de dibujos que nos llevaron a pensar que podíamos crear una historia juntos”.
¿Qué encontrarán los lectores en las páginas de este libro? “El libro es una invitación a primeros lectores que intenta abrir un camino hacia la imaginación y una exploración hacia nuevos horizontes simbólicos”.

¿Por qué el formato cómic y por qué un libro sin palabras? Mariana Ruiz Johnson: “Creo que los niños se sienten muy cómodos leyendo viñetas, el cómic es un lenguaje que -si está bien trabajado- puede acercar a muchas infancias al interés por la lectura. Llevo mucho tiempo explorando el cómic para las infancias y cada vez incorporo más la viñeta como recurso a los álbumes ilustrados que escribo”.
“No recuerdo haber sentido la necesidad de incorporar palabras en Isla, y eso ha sido muy estimulante para los lectores argentinos (¡ojalá suceda en España!), ya que los personajes han sido nombrados de infinitas maneras, se le han inventado voces y palabras y la narración se sostiene por sí misma. Hay libros maravillosos de cómic silente y me gustaría nombrar a la editorial Mamut, que lleva mucho tiempo haciendo cómics de este tipo y que nos sirvió de inspiración a la hora de pensar en Isla”.

¿Como ha sido trabajar juntos en este proyecto? Lui Mort: “El trabajo fluyó sin interrupciones. Ambos nos sentimos muy cómodos y nos complementamos perfectamente, ya que Mariana tenía mucho camino recorrido y aportó la estructura y el tono y yo por mi parte aporté la espontaneidad y el juego dentro de la historia”.
Mariana: “Fue muy loco porque no nos conocíamos personalmente, pero entablamos una amistad virtual, porque ambos somos muy melómanos y lectores. Comenzamos a hacer breves intercambios a modo de cadáver exquisito, él me mandaba una viñeta, yo la continuaba y así. Era tan divertido y fácil que decidimos comenzar un libro. Él se enfocó en el personaje principal y yo hacía los entornos y el color. Cuando tuvimos algunas páginas, Musaraña Libros, una pequeña editorial argentina, se interesó y se involucró en el proceso. Ahí empezamos a ajustar el guión y a orientar el trabajo hacia una novela gráfica silente para pequeños lectores”.

“Trabajar a cuatro manos fue un placer -continúa Mariana Ruiz Johnson-. Nunca lo había hecho con otro ilustrador (y nunca volví a hacerlo). Pero creo que fue una gran experiencia, porque él es un dibujante brillante, sensible y creativo, y yo sumé mi experiencia editorial y narrativa. Hicimos un gran equipo y nos conocimos en persona cuando se editó. Todo fue muy fluido, creativo y feliz.

Por ejemplo, la tapa de Isla fue una idea de él. A mí no se me hubiese ocurrido nunca esa imagen retórica. Yo sumé el color y el diseño, pero siento que haber conversado con su manera de pensar hizo que el libro fuera tan especial. Ahora nos alegra mucho que Isla llegue a España de la mano de Savanna Books.

¿Cómo fue el trabajo previo al libro? Me refiero a esa fase de investigación, de documentación, de pruebas, no sé si de dibujos en algún cuaderno… “Hablamos sobre nuestros libros favoritos e intentamos imaginar personajes que no tuvieran referencias directas anteriores -nos cuenta Lui Mort-. Los mismos surgieron espontáneamente mientras intercambiábamos ideas sobre donde trancurriría la historia y quién sería la protagonista”.
¿Qué dirías que tienen de característico las ilustraciones para este libro? ¿Qué hay de nuevo o diferente con respecto a otros trabajos? “Aún hoy, luego de haber trabajado mi estilo, sigo encontrando gestos de espontaneidad infantil en los trazos y cierto aire anárquico que me hace muy feliz y que conecta inmediatamente con los niños, a quienes está dirigido el libro principalmente”.

¿Con qué técnicas trabajaste? “Las líneas las trabajé con estilógrafos sobre papel y el color lo trabajó Mariana en digital”.
Danos algunas pinceladas sobre el proceso de realización de este libro. “El proceso fue fluido y continuo. A medida que definíamos los paisajes y personajes intercambiábamos bocetos y los cerrábamos con muy poco retrabajo. Fue un proceso inolvidable y mágico”, asegura Lui Mort.

¿En qué trabajas ahora? ¿Algún proyecto nuevo? “Actualmente me encuentro trabajando en mi segundo libro personal que saldrá en septiembre por la editorial La Granja y en un libro álbum para una editorial francesa”.
Cómic
Giovanni Rigano ilustra ‘Weekly’, el primer spin-off de Blacksad
Dustin es un adolescente holgazán acostumbrado a deambular por las calles de Nueva York. Bajo la presión de su inefable abuela, tratará de ganarse la vida con los oficios más pintorescos: fotógrafo para la policía, soplón o incluso empleado de pompas fúnebres… Hasta que descubra su verdadera vocación: reportero… ¡Un oficio que le llevará a ser conocido un día con el nombre de ‘Weekly’!
Desde las páginas de Blacksad, la obra maestra de Juan Díaz Canales y Juanjo Guarnido, llega este spin-off con guión del cocreador de la serie original e ilustrado por el artista italiano Giovanni Rigano.

Primero, cuéntanos cómo nació este proyecto. “Nació del deseo de Canales y Guarnido de expandir el universo de Blacksad, dando a algunos personajes secundarios de la serie principal la oportunidad de contar sus propias historias”.
¿Cuál es la idea detrás de este spin-off de un cómic como Blacksad? “Se trata de apropiarse de los códigos estéticos y narrativos del mundo de Blacksad y hacerlos nuestros, para que el resultado sea respetuoso tanto con la serie original como con mi trayectoria profesional”, afirma Giovanni Rigano.

¿Qué encontrarán los lectores en las páginas de este cómic? “Una historia policíaca con elementos de crítica social, en este caso el Código del Cómic y el tema de la censura. Es una historia típica de Blacksad, con un toque de humor”.
¿Cómo fue trabajar con Juan Díaz Canales? “Fue increíblemente fácil. No el trabajo en sí, que obviamente fue largo y exigente, sino la relación con los dos autores, que se basó en el respeto y la confianza mutuos desde el principio”, asegura Giovanni Rigano.

¿Cuál fue el trabajo previo al libro? Me refiero a esa fase de investigación, documentación, pruebas, no solo a dibujos en un cuaderno… “Ya tenía mucho material listo: fotos antiguas de Nueva York, fotos de objetos y portadas de cómics antiguos de los años 50. Y, por supuesto, los cómics de Blacksad, que sirvieron de inspiración para coches, edificios, ropa, etc. Uní las piezas, busqué las que faltaban y creé bocetos de personajes, lugares y mapas. Los mapas, sobre todo, me ayudan a situar a los personajes en entornos coherentes, y creo que esto ayuda a sumergir al lector en la historia”.
Háblame un poco del desarrollo del personaje. “Weekly es un personaje que ya conocía y me encantaba. Mi primer contacto con el cómic fue en el Festival de Angulema hace 25 años, y Blacksad fue una de mis primeras adquisiciones -nos cuenta Giovanni Rigano-. Así que dibujarlo fue algo natural, también por su lado humorístico, que conecta tan bien con mis sentimientos. Canales me indicaba qué animales representaban los demás personajes y yo los dibujaba a partir de ahí”.


¿Qué características dirías que tienen tus ilustraciones para este libro? ¿Qué hay de nuevo o diferente en otras obras? “Fue la primera novela policíaca en la que trabajé, y fue un gran reto dominar los códigos del género. A lo largo de mi carrera, siempre he intentado que cada serie sea única. No creo que el estilo sea idéntico a la estética, por eso me gusta adaptar el diseño gráfico a la historia. En este caso, el mayor reto fue encontrar la paleta de colores adecuada. La de Blacksad suele ser oscura, y la representación en papel puede ser delicada. Los consejos de Guarnido y varias pruebas fueron vitales en este sentido”.

¿Qué técnicas utilizaste? “Digitalmente. No hay ni un solo dibujo original de este libro”.
Cuéntanos algo más sobre el proceso de creación de este libro. “El trabajo se divide en tres pasos: maquetación, tinta y color. Compartí cada uno de estos pasos con los autores para que me asesoraran durante el proceso. Además de los diseños, también les envié bocetos de nuevos entornos y personajes. En cuanto al color, cada vez que terminaba diez páginas, revisaba y ajustaba las diez anteriores para que el resultado fuera armonioso y la narrativa fluyera, incluso en cuanto al color”, afirma Giovanni Rigano.

¿En qué estás trabajando ahora? ¿Algún proyecto nuevo? “Recientemente terminé una novela gráfica titulada War, que se publicará en septiembre de 2026. Es el tercer libro de una serie escrita por Eoin Colfer y Andrew Donkin (Hodder Publishing), en la que abordamos temas importantes de forma no académica. En libros anteriores, hemos explorado la migración y el cambio climático. En esta ocasión, seguiremos a Kat, una joven adolescente, y a su familia mientras intentan sobrevivir a la invasión de un ejército extranjero”.
“También estoy trabajando en el quinto episodio de Tête de Pioche, mi serie ecológica para niños escrita por Frederic Brremaud y publicada por Dargaud, en la que una niña testaruda que habla con los animales vive intrépidas aventuras alrededor del mundo”.
Cómic
Sara Colaone ilustra la ‘Historia del arte en femenino’
En los museos nos encontramos a muchas mujeres representadas en obras de arte, pero muy pocas mujeres artistas. Pero hay muchas, y siempre las ha habido. ¿Por qué se las ha olvidado? Porque la historia del arte ha sido escrita por hombres, para hombres, y ellos se han otorgado el papel protagonista. Ha llegado la hora de que las mujeres artistas vuelvan a ser el centro de atención. Desde el Renacimiento en Europa hasta nuestros días en todo el mundo, todas estas creadoras, a menudo vanguardistas, han contribuido a la historia del arte con genialidad. Como artistas visuales, pintoras, escultoras, fotógrafas y realizadoras de vídeo, han creado obras que dan testimonio de nuestra humanidad. ‘Historia del arte en femenino’ muestra a las artistas trabajando lo más cerca posible de la creación de sus obras. Un cómic de Marion Augustin y Sara Colaone que edita Garbuix Books. Con Sara hemos charlado un poquito más sobre este proyecto.

¿Cuál es el origen de este libro? “Este libro responde a una necesidad de conocimiento y justicia”, señala Sara Colaone.
¿Qué encontrarán los lectores en las páginas de este cómic? “Obras de arte con una fuerza innovadora sorprendente, personalidades adelantadas a su tiempo, dibujos que fusionan la realidad histórica con la urgencia de la creación y numerosas respuestas a una pregunta fundamental: ¿por qué las mujeres han sido a menudo excluidas del mundo del arte?”

¿Cómo fue trabajar con Marion? “No conocía a Marion; fue la editora Marine Tasso de Casterman quien nos puso en contacto para trabajar en este libro, y fue una experiencia maravillosa -asegura Sara Colaone-. Su escritura es clara, pero su investigación histórica revela una visión profunda y poco convencional. Inspirarme en sus textos fue inspirador para mí, ya que crecí con el arte y estudié su historia”.
¿Cómo fue el trabajo previo al libro? Me refiero a las fases de investigación, documentación y prueba, y quizás a algunos bocetos en un cuaderno… “El libro explora obras de arte desde el siglo XVI hasta la actualidad, y hay muchos niveles narrativos: las vidas de los artistas, sus obras y los jóvenes que descubren el arte, acompañados por las deidades Apolo y Artemisa. Por lo tanto, era importante dibujar con un estilo que respetara todos estos niveles de interpretación. Así que primero dibujé en un cuaderno a los dos adolescentes y luego dibujé un concepto para un interior holandés del siglo XVII, buscando un punto en común donde pudiera combinar línea y color. Finalmente, se me ocurrió la idea de tratar a las deidades con un estilo aún diferente, para enfatizar su naturaleza incorpórea”, nos cuenta Sara Colaone.

¿Cuál fue tu mayor descubrimiento después de completar esta obra? ¿Cuál de los personajes del libro es tu favorito? “La artista contemporánea Julie Mehretu, a quien tuve la oportunidad de ver en la Bienal de Venecia de 2024”.
¿Qué dirías que es característico de tus ilustraciones para este libro? ¿Qué es nuevo o diferente en comparación con tu otro trabajo? “La combinación de diversas técnicas: grafito con la tinta negra que suelo usar, combinado con pasteles, acuarelas y coloreado digital. Esta mezcla ofrece infinitas posibilidades interpretativas que respetan la diversidad de estilos de las obras y permiten representarlas sin distorsionarlas”, afirma Sara Colaone.

Cuéntanos un poco más sobre el proceso de creación de este libro. “En mi opinión, la parte más compleja fue la creación del storyboard, que requirió incluir una gran cantidad de información y matices de significado en tan solo unas pocas tablas. También fue un reto referenciar gráficamente a algunos artistas contemporáneos, respetando al mismo tiempo la forma en que quieren presentar su trabajo. Este obstáculo me dio la oportunidad de reflexionar sobre el poder del cómic como herramienta de difusión y reflexión, además de enfatizar el tema de la originalidad y la interpretación”.

¿En qué estás trabajando ahora? ¿Algún proyecto nuevo? “Tengo algunos proyectos en mente, pero por ahora es alto secreto”.
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