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David Laguens: «Hay que adaptarse a las tecnologías, no hay que convertirse en un dinosaurio»

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En las siguientes líneas nos acercamos al trabajo de un ilustrador que conocimos a través de las redes sociales, y que ya nos sorprendió desde la primera ilustración suya que vimos. En aquel hilo de comentarios todo el mundo dispuso grandes elogios a su trabajo, que será lo que pase cuando aquellos que no lo conocen, lean estas líneas pero, sobre todo, vean las increíbles ilustraciones que realiza esta persona, David Laguens, que nos decía esto cuando le preguntamos por sus inicios con el dibujo…

“A ver….probablemente antes de lo que voy a decir, estoy seguro, diría que, como muchos, desde que descubrí cómo usar un pincel, lápices de color y las técnicas de dibujo tradicionales, cuando era un chaval, comprendí lo que se puede conseguir trabajando y con empeño, parecía magia, continuamente tenía una sonrisa en la cara cuando dibujaba, sobre todo cuando conseguía lo que estaba buscando, naturalmente, es un gran momento que te hace feliz”.

“He de decir que las primeras pruebas de las que tengo constancia de mis dibujos son de 1977, y ¿por qué me acuerdo? Porque se estrenó ‘La Guerra de las Galaxias’, una película que me impactó mucho, para mí de culto. El caso es que después del estreno en Zaragoza me regalaron el LP doble de la banda sonora de John Williams, disco que aún conservo, y sobre las pequeñas fotografías de la película que hay en el interior quedaron marcadas, en forma de surcos, los dibujos que hacía en papel de las naves y personajes de la película. Eran dibujos muy malos por lo que quedó grabado sobre el disco, en realidad puede que hasta los 18 años no empecé a dibujar más o menos decentemente”.

“Luego entré en la escuela de artes donde conocí y experimenté los placeres y disgustos de trabajar con acuarelas, acrílicos, gouache, etc. Ahí decidí que tenía que dedicarme a dibujar o al menos intentar vivir de ello y para ello”.

¿Como definirías tus ilustraciones? “Diría que son muy clásicas, muy tradicionales, tanto en composición como en color, y tiendo a hacerlas en un formato horizontal panorámico, mi educación artística ha sido muy clásica y tradicional, me siento cómodo, aunque no obstante como todos, vamos cambiando, evolucionando, probando y probando cosas nuevas o diferentes que nos estimulen y expresen más y mejor lo que queremos decir, lo importante es no amoldarse por muy cómodo que estés en un estilo que dominas, siempre se aprende, todos los días aprendemos, así que todos los días cambiamos un poco, y eso es bueno, así que lo intento con ganas”.

“Cuando probé la acuarela me encantó, pero es difícil dominarla y en dibujos delicados con mucho detalle era complicado, pasé al óleo y ¡sorpresa! perdí todo el miedo que tenía trabajando con acuarela a equivocarme, probé el óleo sobre papel en vez de lienzo y funcionó muy bien, muy rápido, y fácil, si salía algo que no me gustaba lo tapaba o diluía, así estuve años, hasta que empecé a trabajar con ordenadores. Primero sólo para escanear dibujos, luego para retocar color y después para hacerlos íntegramente en formato digital, aunque eso ha pasado desde hace sólo unos años”.

“Ahora sólo trabajo en digital, utilizo mucho Photoshop, pero hay programas mejores y más intuitivos para dibujar como es debido, como el Painter o el My Paint”.

“Bueno, soy freelance, pero he trabajado en el mundo de los video-juegos muchos años, primero de generalista, que es un grafista o artista que hace de todo, desde modelado 3D, hasta texturas o animación, para después ser Concept Artist Senior de proyectos de nuevos juegos en los que el apartado artístico era prioritario para que la idea y el desarrollo del juego pudiera avanzar”.

“Otras ilustraciones han sido para juegos de mesa, retratos, murales (aprendes mucho pintando un gran mural, es fantástico) publicidad, televisión, en fin, para muchos lugares diferentes, y naturalmente libros ilustrados”.

Sobre «Tanga y el gran leopardo», una de las publicaciones de David, éste nos cuenta que “Tanga es la hija del gran hechicero de la tribu de los Toblongo, es la persona más rápida y ágil del poblado, y también la más valiente, tal como demuestra cuando se ofrece para enfrontarse al gran leopardo, un animal feroz y cruel que amenaza la paz de los Toblongo. Tanga se sumerge en los peligros de la selva, y con su destreza e inteligencia vencerá el temible leopardo y reivindicará el coraje de las mujeres del poblado. Es un relato que trata sobre la igualdad y los derechos”.

“A Roberto Malo lo conozco desde que era compañero mío en la escuela de Artes de Zaragoza hace años, es un gran comunicador con una capacidad ilimitada para convencer a base de persistencia a la gente, me dejé persuadir después de que insistiera e insistiera e insistiera en que ilustrara un relato suyo, ‘Tanga y el gran Leopardo’ (editado por Comanegra), que yo ya había visto desde que lo representaban como cuentacuentos, así que un día, dije que sí”.

“Si lo llego a saber… Es totalmente digital, no había hecho antes un trabajo de ilustración así, páginas dobles y ajustándome a un relato, era algo nuevo que no había hecho antes, un reto, así que empecé haciendo la portada, donde dibujé a la protagonista y las dos primeras, entonces me dieron el visto bueno Roberto y Francisco Javier en cuanto al estilo, aunque me dieron libertad absoluta en todo momento”.

“El estilo de Tanga es muy detallado, muy muy clásico y muy definido, con líneas muy dibujadas y perfectas, un suplicio si se hace o se intenta con Photoshop, con una paleta de color saturada, con colores vivos, de hecho la portada está deliberadamente desaturada para que cuando abras el libro el color te golpee de una manera intensa, no te esperas que haya un interior así viendo una portada suave de color, así que aprendí mucho de mis errores y aciertos al ilustrar este álbum, así que decidí que ese estilo tan definido y costoso no lo volvería a hacer”.

“Antes de que hubiera una editorial interesada, al mismo tiempo que hacía la portada y las primeras páginas de Tanga, Roberto Malo me convenció (nuevamente) para que intentara hacer unas ilustraciones de un relato ambientado en la Rusia de los Zares, sobre lo que realmente importa en una persona que es valorar el interior y cómo eres realmente, no las apariencias o por hacer o tener cosas, así que me ofreció ‘Abaskhia’ (editado este mes de noviembre por la editorial Delsan) para que lo ilustrara como quisiera e hice las 3 primeras páginas con un estilo similar a Tanga, sólo tres, lo suficiente para poder ir a editoriales y ver la coherencia del estilo”.

“En realidad también hice las tres primeras páginas de un tercer relato también de Roberto Malo llamado: ‘La Perla Perfecta’, pero el nivel de detalle que invertí en esas tres páginas era tan alto que requería un gran esfuerzo y mucho mas tiempo del esperado”.

“Pero, como he dicho, una vez terminé Tanga, no quería continuar con ese tipo de dibujo, así que deseché las tres ilustraciones realizadas de ‘Abaskhia’ y rehice éstas con un estilo que yo diría más pictórico y natural, así que realmente, con la práctica, vas aprendiendo, cambiando cosas e intentando mejorar todo lo que se pueda esforzándote lo que puedas”.

¿Cómo ves la industria editorial para niños? “Desde el punto de vista como ilustrador que empieza, es durísimo, no me esperaba encontrarme esto, desde luego es imposible vivir de la ilustración aquí en España, no me lo imaginaba tan cuesta arriba, lo intentamos porque lo llevamos dentro y queremos dar lo que podamos, nuestras ganas son nuestra mayor motivación para ilustrar historias propias o de otros. Además hay una tendencia a calificar o más bien a descalificar a la literatura infantil menospreciándola, calificándola de «menor» y suelen pensar y decir que como es para niños eso no vale, no tiene valor, es muy triste escuchar eso, es muy cruel”.

“Sin embargo, pese a todo, se publican auténticas preciosidades en todos los aspectos, con ilustradores cargados de ilusión, luchadores que no se rinden y que casi, bueno, sin el casi, que se convierten en héroes en un océano lleno de contrariedades, es increíble, admiro mucho a estos voluntariosos autores y me encantaría ser como ellos”.

“Hay que adaptarse a la tecnología, no hay que convertirse en un dinosaurio, hay que apostar por los nuevos formatos y lo que es tener en las manos esta tecnología, una nueva experiencia, nueva y estimulante, de eso se trata, pero…adoro el tacto de un libro, esa sensación de coger una página, procurar no doblarla, pasar esa página y notar la textura del papel, la calidez del libro en sí en ese formato de cartón y papel, ambos mundos pueden y deben de coexistir”.

¿Estas trabajando en algún proyecto nuevo ahora mismo? “Oh, sí, pero sólo puedo comentar sobre un proyecto propio, intento encontrar tiempo entre los trabajos freelance (que por cierto, la mayoría de esos trabajos son de diseño grafico y 3D), para completar un proyecto que tengo entre manos desde hace ya una eternidad y que no sé el rumbo que puede llevar, intento experimentar y volver al dibujo a lápiz, es emocionante, una aventura que se inicia y no se conoce ni se intuye como puede acabar!”

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Cómic

La memoria contra el olvido en la muestra de Paco Roca

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Paco Roca

El Instituto Cervantes alberga la exposición ‘La memoria. Viaje emocional por los cómics de Paco Roca’, que recoge más de 70 piezas del autor de ‘Arrugas’ con las que propone un recorrido para «vencer el olvido» a través de viñetas que van desde la memoria silenciada de los exilados españoles hasta enfermedades como el alzhéimer.

En total, la muestra, además de con cuatro murales con dibujos inéditos, cuenta con 19 viñetas enmarcadas y 51 piezas originales en vitrina, entre páginas, bocetos, apuntes, guiones y fotografías de referencia. Todas ellas obras desde el año 2007 hasta la actualidad, provenientes de la colección privada del autor, y que recorren desde el dibujo hasta la impresión digital.

Paco Roca

El hilo conductor de la muestra es la memoria, tanto en su vertiente histórica como en la emocional y la identitaria, temas recurrentes en la obra del artista, que cuenta en su haber con títulos como ‘Los surcos del azar’, ‘El abismo del olvido’, ‘Arrugas’ o ‘Regreso al Edén’.

Para el director del Cervantes, Luis García Montero, Roca ha organizado una exposición «luminosa y llena de color», lo que supone una apuesta significativa por la memoria. «Los ejercicios de memoria de hoy, más que invitar a un recuerdo en blanco y negro, tienen que invitar al color, porque se trata de recordar lo vivido sin mentiras», ha apuntado. En este sentido, ha defendido que la memoria en la obra del autor no se convierta en «una vuelta a las heridas del pasado», sino un ejercicio de recuerdos a través de imágenes y palabras. «Porque las palabras también son importantes y en ellas cabe algo más que un vocabulario: memoria, olvido, miedo, justicia…todas ellas nos invitan a pensar por dentro la realidad», ha destacado García Montero.

Paco Roca

En esta exposición, coorganizada junto al Ministerio de Política Territorial y Memoria Democrática y que estará hasta el próximo 28 de septiembre, se recoge obra original, viñetas, bocetos, guiones y fotografías de Paco Roca, premio Nacional de Cómic (2008). Se trata de un recorrido estructurado en tres partes, cada una representada a través de un mapa emocional y la correspondiente obra del autor. Por un lado, la memoria histórica, centrada en cómics como ‘Los surcos del azar’ y ‘El abismo del olvido’, donde se abordan testimonios, injusticias, reconstrucción del pasado o memoria visual. Por el otro, la memoria e identidad, cuando a partir de ‘Arrugas’ se aborda la memoria como un elemento clave en la construcción de la identidad, reflejando el impacto del paso del tiempo y la pérdida de recuerdos. Por último, la memoria familiar, enfocada en ‘Regreso al Edén’ y ‘La casa’, en la que se profundiza en los recuerdos íntimos y la herencia emocional.

Paco Roca

La lucha «contra el olvido» de Paco Roca

Se exhiben originales de estos cómics: páginas, bocetos, apuntes, guiones y fotografías de referencia, además de disponer un bodegón con dibujos recortados de distintas obras del autor. «Nos pasamos la vida luchando contra el olvido, queriendo mantener el recuerdo de lo vivido, de las personas que ya no están o de nuestro pasado como sociedad», señala Paco Roca, quien explica que esta muestra gira en torno a esa «preocupación» del ser humano en su lucha por mantener los recuerdos.

«En cierta manera se parece a un viaje en el que de camino a nuestro destino nos paramos a descansar en un lugar, un lugar pintoresco: nos detenemos a comer en un merendero de la infancia, nos desviamos a ver un sitio sugerente, y el azar nos hace parar en un sitio inesperado», apunta, asegurando que esta muestra es una recopilación de «lugares a los que se vuelve una y otra vez, recuerdos, testimonios o fobias».

Paco Roca

La España «desmemoriada»

Para el dibujante, existe un riesgo al dejar de lado la memoria, en especial con las nuevas generaciones. «Es nuestra identidad y somos parte de nuestro pasado. Como dijo Orwell, quien controla el pasado controlará el futuro y ese es el peligro: España a la fuerza se ha hecho desmemoriada y es un grave riesgo no saber de dónde se viene», ha afirmado.

Paco Roca

De hecho, Paco Roca ha hecho una crítica a que esa desmemoria actual permite que «todo quepa y acabe siendo un gran embarramiento en el que no se entiende nada». «Ahora ser fascista o franquista es lo más moderno entre determinados chavales y eso es el gran peligro de desconocer el pasado», ha lamentado.

La muestra se puede visitar hasta el 28 de septiembre.

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Cómic

COMICMED, el encuentro que conecta el cómic con el Mediterráneo

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La Fundación Tres Culturas del Mediterráneo, con la colaboración del Polo Nacional de Contenidos Digitales del Ayuntamiento de Málaga, han celebrado la primera edición de COMICMED, un encuentro que ha abordado el mundo de la novela gráfica y el cómic producido o vinculado con el Mediterráneo.

La programación, plagada de importantes creadores del género, ha combinado conversaciones con autores, talleres prácticos para público infantil y juvenil, y una innovadora propuesta que fusiona cómic con música electrónica con aires marroquíes al ritmo de la DJ Hajar Lagranja.

COMICMED

El cartel de esta primera edición ha sido realizado por Nadia Hafid (Tarrassa, 1990), ilustradora de ascendencia marroquí cuyas obras han sido varias veces portada en ‘El País’, además de aparecer en artículos en medios internacionales como ‘The New York Times’, ‘The New Yorker’ y ‘The Washington Post’, entre otros. Su nuevo trabajo, ‘Mal olor’, recientemente ganador del premio Finestres, ha visto la luz en castellano este mes y los asistentes a COMICMED han podido tener acceso a el en primicia. Nadia protagonizó una de las mesas de este encuentro, en la que conversó con Javier Alonso, director del programa ‘Territorio 9’ en Radio 3.

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Siguiendo con autores de gran nivel, el festival ha traído por primera vez a España a dos creadores que, sin ser de origen mediterráneo, acuden con una obra cuya temática está muy presente en este mar y que, además, entronca a la perfección con los valores que promueve Tres Culturas de solidaridad, diversidad, inclusión y esperanza. Se trata de Victoria Jamieson y Omar Mohamed, que conversaron sobre la historia que les unió: la multipremiada ‘Cuando brillan las estrellas’, inspirada en las vivencias del propio Omar Mohamed en los campamentos de refugiados de Dadaab, en Kenia.

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También tuvieron cabida los cómics que dan el salto a la gran pantalla a partir del exitoso caso de ‘Robot Dreams’, el primer cómic de la escritora de libros infantiles Sara Varon que el director Pablo Berger plasmó en una inolvidable cinta que llegó a optar al Oscar como Mejor película de animación el pasado año. Ambos desgranaron los detalles de esta colaboración que ocupa un lugar de privilegio entre las producciones cinematográficas nacidas de un cómic.

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Y si la historia de ‘Robot Dreams’ viajó desde Estados Unidos hasta España para llegar al celuloide, el mismo trayecto, pero a la inversa, es el que realizan las obras de Natacha Bustos (nacida en Ibiza en 1981, aunque malagueña de adopción) y Carmen Carnero (Málaga, 1983), dos españolas que triunfan en Marvel y DC. La primera de ellas con cómics como Moon Girl and Devil Dinosaur, fue elegida por Marvel como una de las ocho artistas más prometedoras de la próxima generación en 2020; mientras que la segunda trabaja para esta misma compañía en exclusiva desde 2018, donde fue incluida en 2019 en el programa de artistas de élite de Marvel ‘Stormbreakers’.

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Igualmente por su importante proyección, destaca el reconocido dibujante e historietista Diego Galindo (Sevilla, 1978), que conversó con la profesora e ilustradora Cristina Peláez sobre su experiencia adaptando Stranger Things al cómic, explorando los retos y oportunidades de trasladar esta exitosa serie. Comentaron sus inicios, y Diego confesó que «siempre fue primero la imagen, el dibujo. Yo al principio miraba los cómics, más que los leía».

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Por último, cabe mencionar a Wilfrid Lupano, (Nantes, 1971), con quien se analizaron libros como ‘La bibliomula de Córdoba’, del que es guionista, y en el que muestra el poder de la cultura y el conocimiento como barrera ante los totalitarismos. Wilfrid habló sobre el proceso de investigación y documentación para el libro. «Era difícil poner en imágenes un universo que no había sido representado. Era como poner una primera piedra», indicó. Lupano señaló el trabajo enorme de investigación que había realizado también el ilustrador, y apuntó a la idea de sacar a la luz temas como la arquitectura y también toda la producción de la Gran Biblioteca de Córdoba. «En occidente la construcción de Catedrales era un gesto económico y político fuerte. La construcción de Bibliotecas también lo era». Definió a ‘La bibliomula de Córdoba’ como una «mula movie», una road movie a ritmo de mula, en la que se expresa su amor a la cultura y los libros. «El libro es un objeto con una fragilidad increíble… y a pesar de todo, todo el saber ha llegado hasta nosotros porque ha habido personas que han hecho la conservación, las copias… Siempre algunas escapan hasta la civilización siguiente».

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Además, fue uno de los protagonistas de los talleres infantiles a partir de su obra El lobo en calzoncillos en el apartado COMICMED KIDS, donde también se ofreció otro taller que aúna creación con nuevas tecnologías para la creación de videojuegos y uno para público adolescente en el que Natacha Bustos mostró cómo dibujar superhéroes.

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En resumen, una programación diversa y heterogénea en la que se habló mucho de cómic, pero también de nuevas técnicas de creación, universos digitales y fusión con otras artes. 

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Cómic

Málaga se convierte en el centro del cómic mediterráneo con la primera edición de COMICMED

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La Fundación Tres Culturas y el Polo de Contenidos Digitales de Málaga organizan la primera edición de COMICMED del 6 al 8 de marzo en las instalaciones de Tabacalera con la presencia de creadores como Benjamin Lacombe, Victoria Jamieson, Sara Varon, Pablo Berger, Nadia Hafid, Natacha Bustos, Wilfrid Lupano y Carmen Carnero.

La Fundación Tres Culturas del Mediterráneo, con la colaboración del Polo Nacional de Contenidos Digitales, del Ayuntamiento de Málaga, presenta la primera edición de COMICMED, un encuentro sin precedentes que abordará el mundo de la novela gráfica y el cómic producido o vinculado con el Mediterráneo.

La programación, plagada de importantes creadores del género, combina conversaciones con autores, tres talleres prácticos (para distintas franjas de edad: adultos, adolescentes y niños) y una innovadora propuesta que fusiona cómic con música electrónica con aires marroquíes al ritmo de la DJ Hajar Lagranja

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El cartel de esta primera edición ha sido realizado por Nadia Hafid (Tarrassa, 1990), ilustradora de ascendencia marroquí cuyas obras han sido varias veces portada en ‘El País’, además de aparecer en artículos en medios internacionales como ‘The New York Times’, ‘The Economist’, ‘The New Yorker’ y ‘The Washington Post’, entre otros. Su nuevo trabajo, ‘Mal olor’, recientemente ganador del premio Finestres, verá la luz en castellano en este mes de marzo y los asistentes a COMICMED podrán tener acceso a ella en primicia.

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Otro de los grandes nombres propios del festival es Benjamin Lacombe (París, 1982), considerado uno de los ilustradores más importantes del mundo, con un estilo muy marcado y personal que le lleva a concebir cada dibujo como una auténtica obra de arte: figuras pálidas, de grandes ojos y una mezcla de fragilidad y potencia visual.

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Siguiendo con autores de gran nivel, el festival traerá por primera vez a España a dos creadores que, sin ser de origen mediterráneo, acuden con una obra cuya temática está muy presente en este mar y que, además, entronca a la perfección con los valores que promueve Tres Culturas de solidaridad, diversidad, inclusión y esperanza. Se trata de Victoria Jamieson y Omar Mohamed, que conversarán sobre la historia que les unió: la multipremiada ‘Cuando brillan las estrellas’, inspirada en las vivencias del propio Omar Mohamed en los campamentos de refugiados de Dadaab, en Kenia.

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También habrá lugar para los cómics que dan el salto a la gran pantalla a partir del exitoso caso de Robot Dreams, el primer cómic de la escritora de libros infantiles Sara Varon que el director Pablo Berger plasmó en una inolvidable cinta que llegó a optar al Oscar como Mejor película de animación el pasado año. Ambos desgranarán los detalles de esta colaboración que ocupa un lugar de privilegio entre las producciones cinematográficas nacidas de un cómic.

Y si la historia de Robot Dreams viajó desde Estados Unidos hasta España para llegar al celuloide, el mismo trayecto, pero a la inversa, es el que realizan las obras de Natacha Bustos (nacida en Ibiza en 1981, aunque malagueña de adopción) y Carmen Carnero (Málaga, 1983), dos españolas que triunfan en Marvel y DC. La primera de ellas con cómics como Moon Girl and Devil Dinosaur, fue elegida por Marvel como una de las ocho artistas más prometedoras de la próxima generación en 2020; mientras que la segunda trabaja para esta misma compañía en exclusiva desde 2018, donde fue incluida en 2019 en el programa de artistas de élite de Marvel ‘Stormbreakers’.

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Por último, cabe destacar a Wilfrid Lupano, (Nantes, 1971), con quien analizaremos libros como ‘La bibliomula de Córdoba’, del que es guionista, y en el que muestra el poder de la cultura y el conocimiento como barrera ante los totalitarismos. Además, será uno de los protagonistas de los talleres infantiles a partir de su obra ‘El lobo en calzoncillos’ en el apartado COMICMED KIDS, donde también se ofrecerá otro taller que aúna creación con nuevas tecnologías para la creación de videojuegos (en el Campus 42) y uno para público adolescente en el que Natacha Bustos mostrará cómo dibujar superhéroes.

En resumen, una programación diversa y heterogénea en la que se hablará mucho de cómic, pero también de nuevas técnicas de creación, universos digitales y fusión con otras artes. Una iniciativa en la que, además, se han implicado otras entidades e instituciones como el Centro Andaluz de las Letras, la Fundación Telefónica, el Instituto Francés y las editoriales Maeva, Edelvives, Norma Editorial, Apa Apa Cómics y Penguin Random House.

El acceso a todas las propuestas de este festival será gratuito previa inscripción en la página web de la Fundación Tres Culturas (www.tresculturas.org). Asimismo, los interesados podrán adquirir ejemplares en el punto de venta que habilitará la tienda Cómic Stores en el mismo festival.

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