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Lluïsot sobre «Antonino de sueño en sueño»: «Creo que es un libro muy terapéutico, al menos yo de niño tenía muchas pesadillas llenas de monstruos»
Mientras duerme al lado de su amigo Oso, Antonino sueña con salvar niños, aldeanos y a los animales del bosque, pero cada vez pasa lo mismo: justo antes del final aparece Oso que toma su lugar. A Antonino no le gusta nada que en sus sueños alguien se lleve su anhelada victoria. Decide entonces ir a soñar muy lejos. Desgraciadamente, en su sueño tan lejos de todo y de todos, a Antonino le sería muy útil la ayuda de Oso…
“Antonino de sueño en sueño” es la nueva historia de este personaje, después de “Antonino contra el tiempo” y “Antonino va y viene”. Escrito por Juan Arjona e ilustrado por Lluïsot, está editado por A Buen Paso, igual que los dos anteriores. Su ilustrador nos habla de este personaje y su última aventura.
“Arianna, la editora de A BUEN PASO, había leído las hazañas de un alpinista italiano de los años 30 y le había propuesto a Juan Arjona que escribiera unos cuentos para niños muy pequeños inspirándose en este personaje real. Me llamó por si quería ilustrarlos, enseguida dije que sí, ya que A BUEN PASO es una editorial que cuida muchísimo la edición de los libros y eso es algo que agradecemos todos los ilustradores. El texto me pareció muy divertido, algo que para mi es muy importante puesto que vengo del mundo del humor gráfico”.
“Llamé a Juan Arjona para ver cómo se imaginaba al personaje, pues yo me lo imaginaba alguien fuerte y robusto, capaz de realizar las hazañas más increíbles y resultó que Juan se lo imaginaba al contrario que yo. Y así es como nació Antonino,un personaje bajito y gordito,con largos bigotes de principios del siglo XX, con sombrero y americana como todos los alpinistas de aquella época, alguien que por su aspecto no diera la sensación de tener una fuerza descomunal. Esta contradicción donde las apariencias engañan me parece muy divertida y un gran acierto de Juan”.
“Me costó varios días haciendo bocetos hasta poder encontrar el personaje definitivo que tuviera un gancho gráfico, que diera juego a las aventuras y resultase divertido. En cambio el oso, me salió a la primera, con su aspecto de bonachón y dormilón”.
“Una de las características de los cuentos de Antonino y Oso, es que los paisajes son también personajes, esta naturaleza en estado puro donde viven y donde transcurren todas sus aventuras. Por ello el formato de los libros es apaisado, algo poco común en los libros infantiles, para que el niño tenga la sensación que también se encuentra dentro del bosque, de la montaña, del río… En cambio, esta tercera aventura transcurre todo el rato dentro de una habitación, pero a la vez las aventuras transcurren en un mundo onírico. Cuando leí el texto por primera vez, estaba convencido de que Juan Arjona lo había escrito pensando en complicarme la vida. Acepté el reto y me estrujé la cabeza para que un niño pudiera entender gráficamente todos estos elementos de personaje soñando, del sueño en sí, de Oso, que soñando se mete dentro del sueño de Antonino, y a la vez, que todo el libro mantuviera el ritmo narrativo en un formato tan difícil. Espero haberlo conseguido”.
“Cada sueño es un paisaje y una situación distinta, muy típico de los sueños. Para un niño, todas las situaciones que vive Antonino, más que un sueño, serían una pesadilla, pero Antonino, con su valor, demuestra que no hay pesadillas que valgan, que las dificultades hay que saberlas afrontar. Y al final de cada sueño, de cada situación, aparece Oso convirtiendo la pesadilla en un simple chiste. Creo que es un libro muy terapéutico, al menos yo de niño tenía muchas pesadillas llenas de monstruos”.
“La única diferencia con los anteriores libros es a nivel gráfico de los personajes paisajísticos. Para dar una sensación más onírica, los paisajes tienen las lineas blancas y unas combinaciones de colores distintas de la realidad”.
“Actualmente casi todo se hace con ordenador y los libros de Antonino no son una excepción. Sin embargo, el dibujo lo hago a lápiz sobre papel y procuro conservar este trazo del lápiz que le da una vida especial al dibujo. El ordenador lo utilizo sólo para el color, usándolo lo más pictóricamente posible, intentando evitar todos estos trucos típicos de la ilustración informatizada que acaban uniformando demasiado los estilos. Me planteo los trabajos como cuando los colores iban indicados a la imprenta. Me gustan mucho las ediciones de los libros antiguos, de cómo aquellos artistas sacaban tanto provecho de tantas limitaciones técnicas que había entonces. Añoro un poco la época en que se pintaba a pincel. Entonces más que trabajar hacía una meditación Zen, aquellas horas que vivía con los olores de la pintura y de las tintas, el sonido de la plumilla o del pincel sobre el papel, un mundo más ‘matérico’ y a la vez muy espiritual, dándote el lujo de tener la mente en blanco y dedicarte a observar cómo la mano se movía sobre el papel y aparecían colores como por arte de magia. Me resulta fácil imaginarme un monje Zen meditando haciendo trazos de tinta con su pincel en la mano, en cambio me resulta imposible visualizar el mismo monje meditando tocando las teclas de un ordenador”.
¿Por qué el libro es ‘tan azul’? “Para dar sensación de nocturnidad en la habitación y de irrealidad en los sueños. Los colores transmiten emociones y no deben colocarse nunca al azar”.
¿Te identificas más con Antonino o con Oso? ¿Se llega a plasmar algo, poco, o mucho de uno mismo en sus personajes? “Mi familia vivía en medio de un bosque, así que pasé toda mi infancia y adolescencia igual que Antonino y Oso, rodeado de naturaleza, de bosque. Cuando era más joven tenía más el carácter de Antonino, era muy aventurero y me perdía en cualquier lugar del planeta donde no llegase la electricidad, pero a medida que van pasando los años me apunto más a la filosofía tranquila de Oso. También comparto con ellos este amor tan visceral que sienten por la vida, aunque cada uno lo sienta a su manera”.
“Espero que haya muchos más Antoninos. Creo que es un personaje muy divertido y yo procuro llenar los paisajes de animalitos para que el niño pueda pasarse horas mirando el libro y encontrando nuevos detalles que no había visto antes. ¿ En qué trabajo ahora? Son tiempos raros, las editoriales no publican tanto como antes, por lo que me dedico a experimentar con nuevas formas, nuevos estilos de expresión, como por ejemplo usar la fotografía como ilustración, manipulando objetos (de nuevo la materia). Por desgracia a muchos de estos libros que he hecho les cuesta encontrar editor. Es una época curiosa porque los artistas, a falta de trabajo, nos dedicamos a experimentar, pero los experimentos no tienen salida en el mercado, al menos no se sabe porque nadie se atreve a publicarlos. Bueno, alguno sí que me lo han publicado…”.
Álbum Ilustrado
Dibujando la resistencia antimicrobiana: EU-JAMRAI 2
La Acción Conjunta EU-JAMRAI 2 presenta Sketching Antimicrobial Resistance (Dibujando la Resistencia Antimicrobiana), una iniciativa que sitúa a la ilustración en el centro de una estrategia europea de sensibilización sobre la resistencia antimicrobiana (RAM), combinando creatividad, divulgación científica y un enfoque colaborativo entre 30 países.
El proyecto convoca a 30 ilustradores, uno por cada Estado participante, para crear un repertorio visual inédito que explora desde los retos que plantea la resistencia a los antimicrobianos a la diversidad estética y cultural europea. Las obras abordan temas como el uso responsable de antibióticos, la salud humana y animal, la relación con el medio ambiente, la confianza en la ciencia o el enfoque One Health, que integra todas estas dimensiones. La campaña se articula en varios ejes complementarios que conectan el arte con la ciudadanía, desde lo digital a las calles.

Una campaña online que celebra el poder de la ilustración
Sketching Antimicrobial Resistance arranca como una campaña digital. Desde su lanzamiento en el marco del Día Europeo para el Uso Prudente de los Antibióticos, EU-JAMRAI 2, de manera conjunta con todos los ilustradores, están desvelando una ilustración al día en sus redes sociales. Cada obra se acompaña de una breve explicación sobre diferentes aspectos que tejen el problema de la resistencia antimicrobiana y cómo se aborda desde la perspectiva del artista.
Esta estrategia convierte el proyecto en una galería virtual en evolución, que permite al público descubrir diariamente nuevas piezas, seguir el proceso creativo de los ilustradores y ampliar la conversación digital en torno a la resistencia antimicrobiana. La colaboración de los propios artistas -todos ellos con una presencia destacada en redes sociales- amplifica el alcance y la diversidad de las audiencias.

Un álbum ilustrado y exposiciones al aire libre en 5 ciudades europeas
Cada artista ha desarrollado una pieza original en su propio idioma, respetando su estilo y lenguaje narrativo. El resultado es un álbum ilustrado colectivo que reúne 30 visiones distintas sobre un mismo desafío global. El volumen será distribuido como herramienta educativa y estará disponible también para descarga libre en formato digital.

Las ilustraciones se exhibirán además en 5 ciudades europeas, en espacios públicos abiertos, reforzando el vínculo entre arte, ciudadanía y ciencia. Estas exposiciones permitirán acercar la ilustración contemporánea a audiencias amplias y diversas, invitando a reflexionar sobre la RAM a través de un lenguaje visual accesible y evocador. En España, podrá visitarse en Madrid en 2026, estando aún por confirmar el lugar y la fecha.
Arte y ciencia para transformar la comunicación en salud
La iniciativa apuesta por un enfoque comunicativo positivo, alejado de imágenes alarmistas o bélicas, y centrado en la capacidad del arte para generar empatía, comprensión y compromiso social. Los artistas han colaborado estrechamente con el equipo científico y de comunicación de EU-JAMRAI 2 para garantizar que las obras combinan libertad creativa y precisión conceptual.

Un proyecto europeo de amplia escala
EU-JAMRAI 2 reúne a más de 120 socios de 30 países, respaldados por unas 40 entidades colaboradoras, y está cofinanciado por el programa EU4Health. Su misión es reforzar la respuesta europea frente a la RAM, responsable de más de 35.000 muertes al año en la UE/EEE.
La campaña Sketching Antimicrobial Resistance se lanzó en el marco del Día Europeo para el Uso Prudente de los Antibióticos y de la Semana Mundial de Concienciación sobre el Uso de los Antibióticos, en noviembre de 2025.

Cómic
La memoria contra el olvido en la muestra de Paco Roca
El Instituto Cervantes alberga la exposición ‘La memoria. Viaje emocional por los cómics de Paco Roca’, que recoge más de 70 piezas del autor de ‘Arrugas’ con las que propone un recorrido para «vencer el olvido» a través de viñetas que van desde la memoria silenciada de los exilados españoles hasta enfermedades como el alzhéimer.
En total, la muestra, además de con cuatro murales con dibujos inéditos, cuenta con 19 viñetas enmarcadas y 51 piezas originales en vitrina, entre páginas, bocetos, apuntes, guiones y fotografías de referencia. Todas ellas obras desde el año 2007 hasta la actualidad, provenientes de la colección privada del autor, y que recorren desde el dibujo hasta la impresión digital.

El hilo conductor de la muestra es la memoria, tanto en su vertiente histórica como en la emocional y la identitaria, temas recurrentes en la obra del artista, que cuenta en su haber con títulos como ‘Los surcos del azar’, ‘El abismo del olvido’, ‘Arrugas’ o ‘Regreso al Edén’.
Para el director del Cervantes, Luis García Montero, Roca ha organizado una exposición «luminosa y llena de color», lo que supone una apuesta significativa por la memoria. «Los ejercicios de memoria de hoy, más que invitar a un recuerdo en blanco y negro, tienen que invitar al color, porque se trata de recordar lo vivido sin mentiras», ha apuntado. En este sentido, ha defendido que la memoria en la obra del autor no se convierta en «una vuelta a las heridas del pasado», sino un ejercicio de recuerdos a través de imágenes y palabras. «Porque las palabras también son importantes y en ellas cabe algo más que un vocabulario: memoria, olvido, miedo, justicia…todas ellas nos invitan a pensar por dentro la realidad», ha destacado García Montero.

En esta exposición, coorganizada junto al Ministerio de Política Territorial y Memoria Democrática y que estará hasta el próximo 28 de septiembre, se recoge obra original, viñetas, bocetos, guiones y fotografías de Paco Roca, premio Nacional de Cómic (2008). Se trata de un recorrido estructurado en tres partes, cada una representada a través de un mapa emocional y la correspondiente obra del autor. Por un lado, la memoria histórica, centrada en cómics como ‘Los surcos del azar’ y ‘El abismo del olvido’, donde se abordan testimonios, injusticias, reconstrucción del pasado o memoria visual. Por el otro, la memoria e identidad, cuando a partir de ‘Arrugas’ se aborda la memoria como un elemento clave en la construcción de la identidad, reflejando el impacto del paso del tiempo y la pérdida de recuerdos. Por último, la memoria familiar, enfocada en ‘Regreso al Edén’ y ‘La casa’, en la que se profundiza en los recuerdos íntimos y la herencia emocional.

La lucha «contra el olvido» de Paco Roca
Se exhiben originales de estos cómics: páginas, bocetos, apuntes, guiones y fotografías de referencia, además de disponer un bodegón con dibujos recortados de distintas obras del autor. «Nos pasamos la vida luchando contra el olvido, queriendo mantener el recuerdo de lo vivido, de las personas que ya no están o de nuestro pasado como sociedad», señala Paco Roca, quien explica que esta muestra gira en torno a esa «preocupación» del ser humano en su lucha por mantener los recuerdos.
«En cierta manera se parece a un viaje en el que de camino a nuestro destino nos paramos a descansar en un lugar, un lugar pintoresco: nos detenemos a comer en un merendero de la infancia, nos desviamos a ver un sitio sugerente, y el azar nos hace parar en un sitio inesperado», apunta, asegurando que esta muestra es una recopilación de «lugares a los que se vuelve una y otra vez, recuerdos, testimonios o fobias».

La España «desmemoriada»
Para el dibujante, existe un riesgo al dejar de lado la memoria, en especial con las nuevas generaciones. «Es nuestra identidad y somos parte de nuestro pasado. Como dijo Orwell, quien controla el pasado controlará el futuro y ese es el peligro: España a la fuerza se ha hecho desmemoriada y es un grave riesgo no saber de dónde se viene», ha afirmado.

De hecho, Paco Roca ha hecho una crítica a que esa desmemoria actual permite que «todo quepa y acabe siendo un gran embarramiento en el que no se entiende nada». «Ahora ser fascista o franquista es lo más moderno entre determinados chavales y eso es el gran peligro de desconocer el pasado», ha lamentado.
La muestra se puede visitar hasta el 28 de septiembre.
Cómic
COMICMED, el encuentro que conecta el cómic con el Mediterráneo
La Fundación Tres Culturas del Mediterráneo, con la colaboración del Polo Nacional de Contenidos Digitales del Ayuntamiento de Málaga, han celebrado la primera edición de COMICMED, un encuentro que ha abordado el mundo de la novela gráfica y el cómic producido o vinculado con el Mediterráneo.
La programación, plagada de importantes creadores del género, ha combinado conversaciones con autores, talleres prácticos para público infantil y juvenil, y una innovadora propuesta que fusiona cómic con música electrónica con aires marroquíes al ritmo de la DJ Hajar Lagranja.

El cartel de esta primera edición ha sido realizado por Nadia Hafid (Tarrassa, 1990), ilustradora de ascendencia marroquí cuyas obras han sido varias veces portada en ‘El País’, además de aparecer en artículos en medios internacionales como ‘The New York Times’, ‘The New Yorker’ y ‘The Washington Post’, entre otros. Su nuevo trabajo, ‘Mal olor’, recientemente ganador del premio Finestres, ha visto la luz en castellano este mes y los asistentes a COMICMED han podido tener acceso a el en primicia. Nadia protagonizó una de las mesas de este encuentro, en la que conversó con Javier Alonso, director del programa ‘Territorio 9’ en Radio 3.



Siguiendo con autores de gran nivel, el festival ha traído por primera vez a España a dos creadores que, sin ser de origen mediterráneo, acuden con una obra cuya temática está muy presente en este mar y que, además, entronca a la perfección con los valores que promueve Tres Culturas de solidaridad, diversidad, inclusión y esperanza. Se trata de Victoria Jamieson y Omar Mohamed, que conversaron sobre la historia que les unió: la multipremiada ‘Cuando brillan las estrellas’, inspirada en las vivencias del propio Omar Mohamed en los campamentos de refugiados de Dadaab, en Kenia.

También tuvieron cabida los cómics que dan el salto a la gran pantalla a partir del exitoso caso de ‘Robot Dreams’, el primer cómic de la escritora de libros infantiles Sara Varon que el director Pablo Berger plasmó en una inolvidable cinta que llegó a optar al Oscar como Mejor película de animación el pasado año. Ambos desgranaron los detalles de esta colaboración que ocupa un lugar de privilegio entre las producciones cinematográficas nacidas de un cómic.

Y si la historia de ‘Robot Dreams’ viajó desde Estados Unidos hasta España para llegar al celuloide, el mismo trayecto, pero a la inversa, es el que realizan las obras de Natacha Bustos (nacida en Ibiza en 1981, aunque malagueña de adopción) y Carmen Carnero (Málaga, 1983), dos españolas que triunfan en Marvel y DC. La primera de ellas con cómics como Moon Girl and Devil Dinosaur, fue elegida por Marvel como una de las ocho artistas más prometedoras de la próxima generación en 2020; mientras que la segunda trabaja para esta misma compañía en exclusiva desde 2018, donde fue incluida en 2019 en el programa de artistas de élite de Marvel ‘Stormbreakers’.


Igualmente por su importante proyección, destaca el reconocido dibujante e historietista Diego Galindo (Sevilla, 1978), que conversó con la profesora e ilustradora Cristina Peláez sobre su experiencia adaptando Stranger Things al cómic, explorando los retos y oportunidades de trasladar esta exitosa serie. Comentaron sus inicios, y Diego confesó que «siempre fue primero la imagen, el dibujo. Yo al principio miraba los cómics, más que los leía».

Por último, cabe mencionar a Wilfrid Lupano, (Nantes, 1971), con quien se analizaron libros como ‘La bibliomula de Córdoba’, del que es guionista, y en el que muestra el poder de la cultura y el conocimiento como barrera ante los totalitarismos. Wilfrid habló sobre el proceso de investigación y documentación para el libro. «Era difícil poner en imágenes un universo que no había sido representado. Era como poner una primera piedra», indicó. Lupano señaló el trabajo enorme de investigación que había realizado también el ilustrador, y apuntó a la idea de sacar a la luz temas como la arquitectura y también toda la producción de la Gran Biblioteca de Córdoba. «En occidente la construcción de Catedrales era un gesto económico y político fuerte. La construcción de Bibliotecas también lo era». Definió a ‘La bibliomula de Córdoba’ como una «mula movie», una road movie a ritmo de mula, en la que se expresa su amor a la cultura y los libros. «El libro es un objeto con una fragilidad increíble… y a pesar de todo, todo el saber ha llegado hasta nosotros porque ha habido personas que han hecho la conservación, las copias… Siempre algunas escapan hasta la civilización siguiente».


Además, fue uno de los protagonistas de los talleres infantiles a partir de su obra El lobo en calzoncillos en el apartado COMICMED KIDS, donde también se ofreció otro taller que aúna creación con nuevas tecnologías para la creación de videojuegos y uno para público adolescente en el que Natacha Bustos mostró cómo dibujar superhéroes.

En resumen, una programación diversa y heterogénea en la que se habló mucho de cómic, pero también de nuevas técnicas de creación, universos digitales y fusión con otras artes.
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